🤖
James_BG
Elo 1850
123456789101112131415161718192021222324
🤖
Emily_42
Elo 1720
Lojë drejtpërdrejt midis boteveKundërshtarët e tu të ardhshëm po ngrohen

BackgammonCIRCLE

Bashkohu rrethit

Loja më e vjetër e botës, e rishpikur.
Luaj tavlla online.
Luaj. Përmirëso. Garo.

Në zhvillim aktiv — Bëhu ndër 200 anëtarët e parë të komunitetit tonë

Shtëpia e Tavllës

Luaj online

Luaj online

Sfido lojtarë nga e gjithë bota në kohë reale. Renditja Elo, lojëra drejtpërdrejt dhe me korrespondencë.

Ngjitu në nivel me profesorin tonë interaktiv

Ngjitu në nivel me profesorin tonë interaktivSë shpejti

Mëso me mësime të shpejta dhe argëtuese të dizajnuara për lojtarë të të gjitha niveleve.

Analizo lojërat e tua

Analizo lojërat e tua

Analizë lëvizje pas lëvizjeje me GNU Backgammon, statistika të avancuara dhe ndjekje e progresit.

Sfido botet tona

Sfido botet tona

Bote të të gjitha niveleve me personalitete unike për të praktikuar në çdo kohë.

Personalizo përvojën tënde

Zgjidh nga disa tema të tabelës, përcakto drejtimin tënd të preferuar të lëvizjes, kalo midis modalitetit të errët dhe të çelur, dhe konfiguro mënyrën se si i lëviz gurët.

Bashkohu një komuniteti entuziastësh

Klube, blogje, lajme tavlle dhe hapësira diskutimi midis lojtarëve.

Bashkohu eventeveSë shpejti

Turne, sfida javore dhe gara lojtar-kundër-lojtarit.

Çfarë është Tavlla?

E lindur më shumë se 5000 vjet më parë në Mesopotami, tavlla është loja më e vjetër e tabelës që luhet ende sot. Një duel rrëmbyes ku strategjia, probabiliteti dhe intuita përplasen me çdo hedhje të zareve, e luajtur nga miliona entuziastë në të gjithë globin.

Megjithatë, pavarësisht pasurisë dhe popullaritetit të saj në mbarë botën, tavlla nuk ka pasur kurrë platformën online që meriton. Kjo është arsyeja pse krijuam Backgammon Circle: Tavlla siç meriton të luhet.

Origjina e fjalës "backgammon" debatohet midis historianëve. Teoria më e pranuar e gjurmon atë në anglishten e mesme: "back" (kthim) dhe "gamen" (lojë), duke evokuar idenë e një loje ku gurët e kapur duhet të kthehen në tabelë. Studiues të tjerë shohin një rrënjë uellsiane, "bach" (i vogël) dhe "cammon" (betejë), që do të thotë "betejë e vogël". Vetë loja është shumë më e vjetër se emri i saj në anglisht. Ajo rrjedh nga Senet egjiptian dhe Loja Mbretërore e Urit, që datojnë më shumë se 5000 vjet më parë. Gjatë shekujve, ajo është njohur me shumë emra në kultura të ndryshme: Tabula tek romakët, Nard në Persi, Tavla në Turqi, Trictrac në Francë. Cilado qoftë etimologjia e vërtetë, tavlla mban në emrin e saj vetë thelbin e mekanikës së saj: një lëvizje të vazhdueshme përpara dhe prapa midis sulmit dhe mbrojtjes, midis avancimit dhe tërheqjes.
Tavlla luhet nga dy lojtarë në një tabelë me 24 pika, ku secili fillon me 15 gurë. Në çdo radhë, ti hedh dy zare dhe i lëviz gurët në përputhje me to. Qëllimi është të vrapojnë rreth tabelës dhe t'i nxjerrësh të gjithë gurët para kundërshtarit. Ti mund të godasësh gurët e zbuluar të kundërshtarit, të bllokosh lëvizjet e tij duke ndërtuar "prima" dhe të përdorësh kubin e dyfishimit për të rritur basat. Rregullat mund të mësohen në minuta, por zotërimi kërkon vite. Lexo rregullat e plota
Tavlla është mbi të gjitha një lojë e madhe intelektuale dhe strategjike. Midis të gjitha lojërave të tabelës, ajo ofron ekuilibrin më të mirë midis aftësisë dhe probabilitetit, duke e bërë atë një sfidë veçanërisht tërheqëse. Zaret sjellin pasiguri në çdo radhë, por është pikërisht mënyra se si ti shfrytëzon çdo hedhje që e ndan fillestarin nga eksperti. Lojtarët më të mirë zotërojnë konceptet e garës, kohës, strukturës pozicionale dhe menaxhimit të rrezikut. Ata dinë kur të ndërtojnë një mur mbrojtës, kur të godasin një gur të zbuluar dhe kur të ofrojnë kubin e dyfishimit në momentin e avantazhit maksimal. Gjatë qindra lojërave, një lojtar ekspert dominon një lojtar të rastësishëm dërrmueshëm, shumë më tepër se në çdo lojë tjetër me zare. Prandaj është një betejë e vërtetë strategjike në tabelë ku aspektet pozicionale dhe taktike kërkojnë përdorimin e probabilitetit, mendimit logjik, imagjinatës, intuitës dhe ndonjëherë psikologjisë për të kontrolluar lojën e kundërshtarit. Kjo është arsyeja pse një lojtar ekspert që zhvillon zgjuarsi dhe përvojë do të zotërojë rastësinë në një mënyrë që i lejon të fitojë më shpesh.
Një lojë e vetme zgjat 5 deri në 15 minuta, e përsosur për një pushim. Në ndeshje konkurruese me shumë radhë dhe kubin e dyfishimit, prit 20 deri në 45 minuta në varësi të gjatësisë së ndeshjes. Kërkuesit e emocioneve mund të provojnë speedgammon me një kohëmatës të rreptë 30 sekondash për radhë. Në Backgammon Circle, ti zgjedh ritmin tënd: i Qetë, Standard, ose Speedgammon, drejtpërdrejt ose radhë pas radhe.
Mendimi logjik është në qendër të lojës. Lojtarët më të mirë zotërojnë statistikat dhe probabilitetin, duke llogaritur mendërisht shanset e çdo rezultati për të marrë vendimin optimal në çdo lëvizje. Ata kanë aftësi të jashtëzakonshme analitike dhe reflektuese, një kapacitet për vizualizim hapësinor të tabelës, shpejtësi mendimi dhe mbi të gjitha një talent për parashikim dhe projeksion që u lejon të peshojnë avantazhet dhe disavantazhet e çdo lëvizjeje ose vendimi për kubin disa radhë para. Studimi teorik i lojës është gjithashtu thelbësor: njohuria e hapjeve, zotërimi i vlerësimit të garës (pip count) dhe një kuptim i thellë i strategjisë së ndeshjes (menaxhimi i rezultatit, rregulli Crawford) i veçon lojtarët e arritur. Së fundi, përqendrimi, qetësia, durimi dhe mendja e qartë janë cilësi të domosdoshme. Tavlla është një sport mendor ku qëndrueshmëria me kalimin e kohës ka po aq rëndësi sa shkëlqimi i rastësishëm. Kampionët më të mëdhenj janë ata që ruajnë nivelin e tyre optimal të lojës edhe nën presionin e momenteve vendimtare.
18,528,584,051,601,162,496 për të qenë të saktë. Kjo është afërsisht 10¹⁸ mënyra për të rregulluar 30 gurët e të dy lojtarëve në tabelë, qoftë në cilëndo nga 24 pikat, në shirit, ose të nxjerra. Çdo lojë është unike, dhe kjo është ajo që e bën tavllën të pashtershme.

Gati për t'u bashkuar rrethit?

Fillo falas.
Nuk kërkohet regjistrim.