Rheolau Backgammon

Canllaw darluniadol cyflawn — popeth sydd angen i chi ei wybod i chwarae

1

Beth yw amcan backgammon?

Mae backgammon yn gêm ras gyda thomennau a dis ar gyfer dau chwaraewr. Mae pob chwaraewr yn dechrau gyda phymtheg o domennau eu lliw, dau ddis, cwpan dis, a chiwb arbennig a ddefnyddir i godi'r stanciau: y ciwb dyblu. Mae chwaraewyr yn symud eu tomennau ar draws y bwrdd yn ôl tafliadau dis.

I ennill y gêm, rhaid i chwaraewr yn gyntaf ddod â'i holl domennau i'w fwrdd cartref, yna eu tynnu oddi ar y bwrdd. Mae „cartref“ chwaraewr yn cael ei alw'n fwrdd, neu'n fwrdd mewnol. Mewn Backgammon, mae tomennau'n cael eu galw'n gyffredin yn ddynion. Felly mae'n gêm ras ar hyd llwybr.

2

Sut i gosod bwrdd backgammon?

Dyma'r bwrdd o safbwynt drych y ddau chwaraewr yn y safle cychwynnol:

Sut i gosod bwrdd backgammon?Sut i gosod bwrdd backgammon?

Mae ganddo 24 triongl o'r enw cyfnewidiol pwyntiau neu fannau. Mae chwe phwynt cyfagos yn ffurfio bwrdd. Mae gan y pedwar bwrdd enwau penodol:

  • Bwrdd mewnol Gwyn
  • Bwrdd allanol Gwyn
  • Bwrdd allanol Du
  • Bwrdd mewnol Du

Mae'r gwahaniad rhwng y byrddau mewnol ac allanol wedi'i nodi gan y bar, sy'n chwarae rôl weithredol yn y gêm Backgammon.

Ar Backgammon Circle, y safle diofyn yw'r cyntaf, felly mae eich bwrdd mewnol yn y gornel dde isaf. Gallwch newid hyn yn y gosodiadau. Gan y dylai chwaraewr Backgammon da fod yn gyfforddus yn chwarae yn y ddau gyfeiriad, rydym hyd yn oed yn cynnig yr opsiwn i newid ochrau'n awtomatig ar ôl pob gêm.

3

Sut i ddechrau gêm backgammon?

I ddechrau, mae'r ddau chwaraewr yn taflu un dis yr un ar yr un pryd ar hanner gwahanol o'r bwrdd. Mae'r chwaraewr gyda'r dis uwch yn chwarae'n gyntaf, gan gyfuno ei daflu ei hun gyda dis y gwrthwynebydd. Mae cysylltiadau'n cael eu hailtaflu.

Ar gyfer pob symudiad dilynol yn y gêm, mae chwaraewyr yn taflu dau ddis bob yn ail.

4

Sut ydych chi'n symud tomennau yn backgammon?

Gellir gweld y bwrdd fel llwybr siâp U. Mae tomen, neu ddyn, waeth beth yw ei safle ar y bwrdd, yn symud ar hyd y llwybr siâp U hwn, bob amser yn flaen.

Mae symudiad tomennau wedi'i ddarlunio yn y ddelwedd isod:

Sut ydych chi'n symud tomennau yn backgammon?

Mae'r tomennau du yn symud o fwrdd mewnol Gwyn, yn croesi'r bar, yn pasio trwy fwrdd allanol Gwyn, yn cylchu'r colyn (yr U), yn mynd i mewn i fwrdd allanol Du ac yn gorffen eu ras ym mwrdd mewnol Du.

Mewn geiriau eraill, mae Du yn symud o bwynt 1 tuag at bwynt 24 ac fel arall.

Nid yw'r bar yn ofod ynddo'i hun; nid yw ei groesi'n costio dim pwyntiau symud.

Mae tafliad dau ddis yn pennu nifer y mannau y gall tomennau symud ymlaen. Nid yw gwerthoedd parchedig y dis yn cael eu hychwanegu at ei gilydd ac maent yn cael eu trin fel symudiadau annibynnol, er y gallant gael eu cyfuno ar yr un domen.

Er enghraifft, nid yw tafliad o 2 a 4 yn cynrychioli symudiad o 6 lle ond yn hytrach symudiad o 2 le a symudiad o 4 lle. Mae tair ffordd i chwarae'r tafliad hwn:

  1. Symudwch un domen 2 le, yna symudwch domen arall 4 le.
  2. Symudwch yr un domen 2 le, yna 4 le.
  3. Symudwch yr un domen 4 le, yna 2 le.

Er enghraifft ar gyfer tafliad o 5-3, dyma symudiad posibl gan gymhwyso'r ddau symudiad i'r un dyn:

Sut ydych chi'n symud tomennau yn backgammon?

Pan fydd dyblau'n cael eu taflu (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), mae pob dis yn cyfri am ddau symudiad. Felly bydd 4 symudiad. Mae tafliad o 6-6 er enghraifft yn caniatáu 4 symudiad o 6 lle, a gellir eu dosbarthu fel a ganlyn:

  1. Symudwch un domen 6 lle 4 gwaith.
  2. Symudwch un domen 6 lle 3 gwaith a domen arall 6 lle unwaith.
  3. Symudwch un domen 6 lle ddwywaith a domen arall 6 lle ddwywaith.
  4. Symudwch un domen 6 lle unwaith a domen arall 6 lle 3 gwaith.
  5. Symudwch 4 tomen wahanol 6 lle bob un.
5

Beth yw'r symudiadau cyfreithlon yn backgammon?

Gall tomen lanio ar unrhyw le gwag. Gall hefyd lanio ar le sy'n cael ei feddiannu gan un neu fwy o'i thomennau ei hun. Nid oes terfyn ar nifer y tomennau o'r un lliw sydd wedi'u pentyrru ar le. Yn olaf, gall tomen lanio ar le sy'n cael ei feddiannu gan un yn unig o domennau'r gwrthwynebydd.

Ni all symudiad ddod i ben ar le sy'n cael ei feddiannu gan o leiaf ddwy o domennau'r gwrthwynebydd. Mae hyd yn oed yn amhosibl stopio „wrth basio“ ar le o'r fath wrth gyfuno gwerthoedd dau ddis. Fodd bynnag, mae'n bosibl pasio'n uniongyrchol dros le sy'n cael ei feddiannu gan sawl tomen y gwrthwynebydd.

Er enghraifft, yn y sefyllfa ganlynol, os yw'r chwaraewr du yn taflu 5-4, ni all symud ei domennau cefn ymlaen 4 na 5, na'u symud yn uniongyrchol 9 (er bod y lle cyfatebol ar gael).

Beth yw'r symudiadau cyfreithlon yn backgammon?

Mae'n waharddiedig pasio eich tro tra bod symudiad yn bosibl. Rhaid chwarae'r ddau ddis os yw symudiadau cyfreithlon yn bodoli. Yn ogystal, os oes o leiaf un ffordd i chwarae'r ddau ddis, mae'n waharddiedig chwarae un dis mewn ffordd nad oes dim symudiad cyfreithlon yn weddill ar gyfer y dis arall. Os nad yw'n bosibl gwneud y ddau symudiad, mae'n rhaid blaenoriaethu'r dis uwch pan fo'n bosibl.

Mae dis nas chwaraewyd yn cael eu fforffeidio.

6

Sut mae taro a mynd i mewn yn gweithio?

Mae dwy neu fwy o domennau sy'n meddiannu pwynt yn rheoli'r pwynt hwnnw. Mae tomen sengl ar bwynt yn cael ei galw'n blot. Pan fydd symudiad yn glanio ar blot gwrthwynebydd, mae'r domen honno'n cael ei tharo ac yn cael ei rhoi ar y bar. Mae'r domen sydd wedi'i tharo dros dro allan o chwarae. Fodd bynnag, nid yw taro byth yn orfodol.

Rhaid i chwaraewr sydd ag un domen neu fwy ar y bar eu hailgyflwyno cyn gwneud unrhyw symudiad arall ar y bwrdd. Mae ailgyflwyno yn cael ei wneud ym mwrdd cartref y gwrthwynebydd. I wneud hyn, rydych chi'n defnyddio dis y mae ei werth yn glanio ar bwynt agored ym mwrdd cartref y gwrthwynebydd.

Sut mae taro a mynd i mewn yn gweithio?

Os oes gan Ddu un ymhlith y ddau ddis, gall ailgyflwyno ar bwynt cyntaf bwrdd cartref Gwyn, ar yr amod bod y pwynt hwnnw'n wag, wedi'i feddiannu gan domennau Du ei hun, neu wedi'i feddiannu gan un domen y gwrthwynebydd.

Sut mae taro a mynd i mewn yn gweithio?

Rhaid i'r gwerth sydd ei angen i ailgyflwyno ar bwynt agored ddod o o leiaf un o'r ddau ddis — nid yw cyfuno gwerthoedd y ddau ddis i ailgyflwyno yn cael ei ganiatáu.

Mae pwyntiau sy'n cael eu meddiannu gan ddwy domen neu fwy (o angenrheidrwydd o'r un lliw) yn ffurfio pwyntiau wedi'u blocio na all tomennau'r gwrthwynebydd lanio arnynt. Gyda thomen ar y bar, os bydd y ddau ddis yn glanio ar bwyntiau wedi'u blocio, mae ailgyflwyno yn amhosibl ar gyfer y tro hwnnw. Mae'r chwaraewr yn pasio ac yn rhaid iddo aros y tro nesaf i geisio eto. Gan na all symud unrhyw domennau sydd eisoes ar y bwrdd nes iddo ailgyflwyno, mae ei wrthwynebydd yn cymryd rheolaeth ar unwaith.

Pan fydd gan fwrdd cartref bwynt wedi'i flocio ar bob un o'i 6 phwynt, dywedir ei fod wedi'i gau. Ni all gwrthwynebydd â thomen ar y bar chwarae nes bod o leiaf un pwynt yn cael ei agor.

7

Sut i dynnu allan yn backgammon?

Y nod canolradd o gêm Backgammon: dod â'ch holl domennau i'ch bwrdd cartref. Hwn yw'r cam dod i mewn.

Yna gallwch chi ddechrau eu tynnu allan, a elwir yn gam tynnu allan.

Unwaith y bydd tomen yn cael ei thynnu allan, mae'n aros allan am weddill y gêm. Os bydd un o'ch tomennau'n cael ei tharo ar ôl i chi ddechrau tynnu allan, ni allwch dynnu allan mwy o domennau nes bod y domen sydd wedi'i tharo'n ailgyflwyno ac yn teithio'r holl ffordd yn ôl i'ch bwrdd cartref.

Mae'r chwaraewr cyntaf i dynnu allan y pymtheg domen yn ennill y gêm.

Mae tynnu allan yn golygu symud tomen y tu hwnt i bwynt 1 eich bwrdd cartref. Er enghraifft, os yw Gwyn yn taflu 6-4 pan fydd yr holl bwyntiau ym mwrdd ei gartref yn cynnwys o leiaf ddwy domen, RHAID iddo ddefnyddio'r 6 i dynnu tomen oddi ar bwynt 6. GALL y 4 gael ei ddefnyddio i dynnu allan o bwynt 4, ond gellir ei ddefnyddio hefyd i symud tomen 4 pwynt ymlaen, o bwynt 5 neu 6 i bwynt 1 neu 2 yn y drefn honno.

Sut i dynnu allan yn backgammon?

Os yw dis yn dangos gwerth sy'n llymach yn uwch na'r pwynt uchaf sy'n cael ei feddiannu, rhaid i chi dynnu tomen oddi ar y pwynt uchaf sy'n cael ei feddiannu.

Pryd bynnag y bo'n bosibl, rhaid chwarae dis i'w werth llawn.

8

Sut mae'r ciwb dyblu a sgorio'n gweithio?

Stanc cychwynnol gêm yw un pwynt. Mae'r pwynt hwn yn cael ei ennill gan y chwaraewr cyntaf i dynnu allan ei holl domennau. Ond gall y stanc gynyddu yn ystod y gêm. Mae'n cael ei gynrychioli gan werth wyneb y ciwb dyblu, rhif 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Ar ddechrau gêm, mae'r ciwb dyblu wedi'i osod rhwng y ddau chwaraewr yn dangos y gwerth wyneb 64. Nid oes 1 ar y ciwb — mae'r gwerth 64 yn cynrychioli'r stanc cychwynnol diofyn o 1 pwynt ar ddechrau gêm.

Gall chwaraewr gynnig dyblu stanc y gêm, yn enwedig os yw'n teimlo iddo ennill mantais sylweddol. I wneud hyn, mae'n cynnig y ciwb ar y wyneb 2 i'w wrthwynebydd, a rhaid gwneud hyn cyn taflu'r dis.

Nodyn: gall chwaraewr sydd wedi'i flocio rhag symud gynnig dyblu o hyd.

Pan gynigir dyblu, gall chwaraewr gymryd un o ddau ymagwedd:

  • Pasio: gwrthod y dyblu, gan ildio'r gêm i'r gwrthwynebydd ar unwaith am un pwynt.
  • Derbyn y dyblu (cymryd): mae'n cymryd meddiant corfforol o'r ciwb ac yn parhau â'r gêm gyda stanciau wedi'u dyblu. Trwy dderbyn y ciwb, mae'r chwaraewr yn dod yn berchennog arno. Dim ond ef sydd â'r hawl bellach i ailddyblu.
2
Dyblu?
Derbyn
Gêm × 2
Gwrthod
Mae'r gwrthwynebydd yn ennill

Gellir dyblu ac ailddyblu stanc y gêm sawl gwaith, yn amodol ar y cyfyngiadau canlynol:

  1. Ar y dechrau, mae'r ciwb yn y canol a gall unrhyw chwaraewr ddyblu. Wedi hynny, dim ond y chwaraewr sy'n berchen ar y ciwb all ddyblu.
  2. Gall chwaraewr ddyblu yn union cyn ei dafliad dis. Os derbyn y dyblu gan y gwrthwynebydd, mae'r chwaraewr yn taflu ac yn gwneud ei symudiadau. Fel arall, mae'n ennill ar unwaith y stanc ar werth y ciwb cyn y cynnig dyblu ac mae'r gêm yn dod i ben.

Mae enillydd y gêm yn sgorio nifer y pwyntiau a ddangosir ar y ciwb, ac eithrio yn achos gammon neu backgammon.

  • Gammon: mae gammon yn digwydd pan fydd chwaraewr wedi tynnu ei holl domennau allan tra nad yw ei wrthwynebydd wedi tynnu unrhyw un. Mae enillydd y gammon yn sgorio dwbl gwerth wyneb y ciwb.
  • Backgammon: mae backgammon yn estyniad o'r gammon lle mae'r chwaraewr nad yw wedi dechrau tynnu allan o hyd yn cael o leiaf un domen ym mwrdd cartref y gwrthwynebydd. Mae'r enillydd wedyn yn sgorio triphlyg gwerth wyneb y ciwb.

Nodyn: mewn rhai gwledydd, dim ond dwbl yn hytrach na thriphlyg sy'n werth backgammon.

Mae Backgammon yn cael ei chwarae'n gyffredinol fel gornest hyd at X pwynt, gyda'r chwaraewr cyntaf i gyrraedd neu fynd y tu hwnt i'r nifer o bwyntiau a osodwyd yn ennill y gornest. Mae gornest Backgammon bob amser yn defnyddio nifer od o bwyntiau, yn nodweddiadol 3, 5, 7, 9, 11, neu 13.

Rheol bwysig chwarae gornest: mae rheol Crawford yn nodi os yw chwaraewr yn cyrraedd sgôr o un pwynt yn union yn llai na tharged y gornest, mae'r ciwb dyblu yn cael ei dynnu allan o chwarae ar gyfer y gêm ganlynol (nid yw dyblu'n cael ei ganiatáu). Mae hyn yn berthnasol i un gêm yn unig — os bydd y gornest yn parhau, bydd y ciwb yn dychwelyd.

9

Beth yw amrywiadau backgammon?

Dyma rai opsiynau y gall chwaraewyr gytuno arnynt ar ddechrau gêm chwarae rhydd:

  • Dyblu awtomatig: pan fydd y tafliad dis cyntaf un yn cynhyrchu dyblau, mae'r ciwb yn aros yn y canol ond mae ei werth yn mynd yn awtomatig i 2 (yn lle 1). Yn ôl confensiwn, dim ond un dyblu awtomatig fesul gêm sy'n cael ei ganiatáu. Mae'r dis yn cael eu hailtaflu i bennu'r symudiad cyntaf.
  • Rheol Jacoby: os nad yw'r ciwb wedi'i ddyblu yn ystod y gêm, dim ond un pwynt sy'n werth gammons a backgammons.

Mewn chwarae gornest, lle mae angen i chi gyrraedd nifer set o bwyntiau i ennill, nid yw dyblau awtomatig a rheol Jacoby fel arfer yn berthnasol. Y rhain yn bennaf yw rheolau chwarae rhydd neu gêm arian.

10

Y Chouette

Mae'r chouette yn amrywiad arbennig sy'n dod â 3 neu fwy o chwaraewyr at ei gilydd mewn un gêm. Mae'r holl chwaraewyr yn taflu un dis yr un, a daw'r taflwr uchaf yn chwaraewr „yn y blwch“. Mae'r chwaraewr hwn yn chwarae'r gêm ar ei ben ei hun, tra bod y chwaraewyr eraill i gyd yn ymuno yn ei erbyn.

Daw'r taflwr ail uchaf yn gapten. Mae'r capten yn unig yn symud tomennau'r tîm yn erbyn y chwaraewr yn y blwch. Gall y tîm ymgynghori cyn unrhyw benderfyniad fodd bynnag. Yn achos anghytundeb, mae dewis y capten yn drech. Mae graddio cymharol y tafliad cychwynnol hefyd yn pennu'r drefn y mae chwaraewyr y tîm yn cymryd eu lle ochr yn ochr â'r capten.

Os bydd y tîm yn colli'r gêm gyntaf, daw'r ail chwaraewr yn gapten newydd. Mae'r capten wedi'i ddiorseddu'n symud i safle olaf y tîm. Diolch i'r fuddugoliaeth, mae'r chwaraewr yn y blwch yn aros yn y blwch. I'r gwrthwyneb, os bydd y tîm yn ennill y gêm, mae'r capten yn symud i'r blwch, mae'n cael ei ddisodli gan yr ail chwaraewr, tra bod y chwaraewr a oedd yn y blwch yn cymryd safle olaf y tîm.

Rhaid i'r penderfyniad i gynnig dyblu i'r chwaraewr yn y blwch fod yn unfrydol o fewn y tîm bob amser. Fodd bynnag, os bydd y chwaraewr yn y blwch yn cynnig dyblu, gall pob aelod o'r tîm benderfynu'n unigol a ydyn nhw'n derbyn neu'n gwrthod y ciwb. Mae chwaraewyr sy'n gwrthod yn ildio'r stanc presennol i'r chwaraewr yn y blwch ac yn gadael y gêm bresennol. Mae chwaraewyr sy'n derbyn y ciwb yn parhau fel tîm ar gyfer y stanc newydd. Os byddan nhw'n ennill, mae'r chwaraewr yn y blwch yn talu pob enillydd stanc y gêm. Os byddan nhw'n colli, mae pob un ohonyn nhw'n talu'r stanc i'r chwaraewr yn y blwch.

11

Confensiynau a Moesau

Dyma'r confensiynau safonol a'r moesau a ddilynir mewn backgammon cystadleuol a chymdeithasol:

  1. Mae chwaraewyr yn taflu'r dis yn hanner dde y bwrdd ac bob amser yn defnyddio cwpan dis.
  2. Nid yw tafliad yn ddilys a rhaid ei ailchwarae yn yr achosion canlynol:
    1. Ni laniodd y ddau ddis yn hanner dde y bwrdd.
    2. Mae dis wedi'i osod yn gam (heb fod yn gorwedd yn fflat).
    3. Mae dis yn glanio ar ben tomen.
  3. Mae symudiad chwaraewr yn cael ei ystyried yn derfynol pan fydd yn codi ei ddis, nid pan fydd wedi cwblhau ei holl symudiadau. Yn benodol, gellir newid symudiad cyn belled â bod y dis heb gael ei godi.
  4. Nid yw tafliad dis a wnaed cyn i'r gwrthwynebydd godi ei ddis ei hun yn ddilys. Mae eithriad i'r rheol hon pan fydd y ddau chwaraewr yn tynnu allan ar ôl torri cyswllt, neu pan fydd symudiad yn gyfan gwbl wedi'i orfodi.
  5. Gall unrhyw chwaraewr alw symudiad anghyfreithlon, ond rhaid ei dynnu sylw cyn y tafliad nesaf. Mae gwallau, hyd yn oed rhai amlwg, na chânt eu nodi mewn pryd yn aros fel y'u chwaraewyd.

Yn barod i chwarae? Dechreuwch gêm!