Reglur Backgammons

Heildar myndskreyttur leiðarvísir — allt sem þú þarft að vita til að spila

1

Hvert er markmið backgammons?

Backgammon er kapphlaupsleikur með peðum og teningum fyrir tvo leikmenn. Hver leikmaður byrjar með fimmtán peð í sínum lit, tvo teninga, teningabikar og sérstakan tening sem notaður er til að hækka veðmálið: tvöföldunarteninginn. Leikmenn færa peðin sín um borðið samkvæmt teningakasti.

Til að vinna leikinn þarf leikmaður fyrst að koma öllum peðunum sínum í heimaborðið og síðan bera þau af borðinu. „Heimili" leikmanns kallast borð eða innra borð. Í Backgammon er peðum oft vísað til sem manna. Þetta er því kapphlaupsleikur eftir braut.

2

Hvernig setur maður upp backgammon-borð?

Hér er borðið séð frá speglaðum sjónarhornum beggja leikmanna í upphafsstöðu:

Hvernig setur maður upp backgammon-borð?Hvernig setur maður upp backgammon-borð?

Það hefur 24 þríhyrninga sem kallast bæði reitir eða stig. Sex aðliggjandi reitir mynda borð. Borðin fjögur hafa sérstök nöfn:

  • Innra borð Hvíts
  • Ytra borð Hvíts
  • Ytra borð Svarts
  • Innra borð Svarts

Skiptingin milli innri og ytri borða er merkt með barranum, sem gegnir virku hlutverki í Backgammon.

Á Backgammon Circle er sjálfgefin staða sú fyrri, þannig að innra borðið þitt er neðst til hægri. Þú getur breytt þessu í stillingunum. Þar sem góður Backgammon-leikmaður ætti að vera þægilegur að spila í báðar áttir, bjóðum við jafnvel upp á möguleika á að skipta sjálfkrafa um hliðar eftir hvern leik.

3

Hvernig hefst backgammon-leikur?

Til að byrja kasta báðir leikmenn samtímis einum tening hvor á sitt hvora hlið borðsins. Leikmaður með hærri tening spilar fyrst og sameinar eigið kast við tening andstæðingsins. Jafnt er endurkastað.

Fyrir alla síðari leiki kasta leikmenn til skiptis tveimur teningum.

4

Hvernig færir maður peð í backgammon?

Borðið má sjá fyrir sér sem U-laga braut. Peð, eða maður, óháð staðsetningu sinni á borðinu, færist eftir þessari U-laga braut, alltaf áfram.

Hreyfing peða er sýnd á myndinni hér að neðan:

Hvernig færir maður peð í backgammon?

Svörtu peðin koma frá innra borði Hvíts, fara yfir barrann, í gegnum ytra borð Hvíts, kringum hinguna (U-ið), inn í ytra borð Svarts og enda kapphlaup sitt í innra borði Svarts.

Með öðrum orðum færist Svartur frá reit 1 í átt að reit 24 og öfugt.

Barrinn er ekki reitur í sjálfu sér; að fara yfir hann kostar engin færsluatriði.

Kast tveggja teninga ákveður fjölda reita sem peð geta færst áfram. Gildi teninganna eru ekki lögð saman og eru meðhöndluð sem sjálfstæð atriði, þó þau megi sameina á sama peði.

Til dæmis, kast af 2 og 4 táknar ekki færslu um 6 reiti heldur færslu um 2 reiti og færslu um 4 reiti. Það eru þrjár leiðir til að spila þetta kast:

  1. Færa eitt peð 2 reiti, síðan annað peð 4 reiti.
  2. Færa sama peðið 2 reiti og síðan 4 reiti.
  3. Færa sama peðið 4 reiti og síðan 2 reiti.

Fyrir kast af 5-3 til dæmis er hér möguleg leikur með báðum atriðum á sama manni:

Hvernig færir maður peð í backgammon?

Þegar tvíburar eru kastaðir (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), telur hver teningur fyrir tvær færslur. Það verða því 4 færslur. Kast af 6-6 leyfir til dæmis 4 færslur um 6 reiti, sem má dreifa þannig:

  1. Færa eitt peð 6 reiti 4 sinnum.
  2. Færa eitt peð 6 reiti 3 sinnum og annað peð 6 reiti einu sinni.
  3. Færa eitt peð 6 reiti tvisvar og annað peð 6 reiti tvisvar.
  4. Færa eitt peð 6 reiti einu sinni og annað peð 6 reiti 3 sinnum.
  5. Færa 4 mismunandi peð 6 reiti hvert.
5

Hverjir eru löglegir leikir í backgammon?

Peð getur lent á hvaða auðum reit sem er. Það getur einnig lent á reit sem er upptekinn af einu eða fleirum eigin peðum. Það er engin takmörkun á fjölda samlitra peða stafluðum á reit. Að lokum getur peð lent á reit sem er upptekinn af einu og aðeins einu peði andstæðings.

Leikur getur ekki endað á reit sem er upptekinn af að minnsta kosti tveimur peðum andstæðings. Það er einnig ómögulegt að stoppa „í leiðinni" á slíkum reit þegar gildi tveggja teninga eru sameinuð. Hins vegar er hægt að fara beint yfir reit sem er upptekinn af nokkrum peðum andstæðings.

Til dæmis, í eftirfarandi aðstæðum ef svarti leikmaðurinn kastar 5-4, getur hann hvorki færða aftari peðin sín um 4 eða 5, né færða þau beint um 9 (þrátt fyrir að samsvarandi reitur sé í boði).

Hverjir eru löglegir leikir í backgammon?

Það er bannað að sleppa umferðinni svo lengi sem leikur er mögulegur. Báðir teningar verða að vera spilaðir ef löglegir leikir eru til. Þar að auki, ef það er að minnsta kosti ein leið til að spila báða teningana, er bannað að spila einn tening þannig að enginn löglegur leikur sé eftir fyrir hinn teninginn. Ef ekki er hægt að gera bæði atriði verður að forgangsraða hærri teningnum þegar mögulegt er.

Ósilaðir teningar eru tapaðir.

6

Hvernig virkar að slá og fara aftur inn?

Tvö eða fleiri peð sem hertaka reit stjórna þeim reit. Eitt peð á reit kallast blot. Þegar leikur lendir á blot andstæðings er það peð slegið og sett á barrann. Slegna peðið er tímabundið úr leik. Hins vegar er það aldrei skylda að slá.

Leikmaður með eitt eða fleiri peð á barranum verður að setja þau aftur inn áður en hann gerir nokkurn annan leik á borðinu. Endurinnganga er gerð í heimaborði andstæðingsins. Til þess notar þú tening sem gildi lendir á opnum reit í heimaborði andstæðingsins.

Hvernig virkar að slá og fara aftur inn?

Ef Svartur hefur einn af tveimur teningunum getur hann farið aftur inn á fyrsta reit heimaborðs Hvíts, að því tilskildu að sá reitur sé tómur, hertekinn af eigin peðum Svarts eða hertekinn af einu peði andstæðings.

Hvernig virkar að slá og fara aftur inn?

Gildið sem þarf til að fara aftur inn á opinn reit verður að koma frá að minnsta kosti einum af tveimur teningunum — að sameina gildi beggja teninga til að fara aftur inn er ekki leyft.

Reitir herteknir af tveimur eða fleirum peðum (endilega af sama lit) mynda stíflaða reiti sem peð andstæðings geta ekki lent á. Með peð á barranum, ef báðir teningar lenda á stífluðum reitum, er ómögulegt að fara aftur inn í þessari umferð. Leikmaður sleppir og verður að bíða eftir næstu umferð til að reyna aftur. Þar sem hann getur ekki fært nein peð sem þegar eru á borðinu fyrr en hann hefur farið aftur inn, tekur andstæðingurinn strax stjórn.

Þegar heimaborð er með stíflaðan reit á hverju af 6 reitum sínum er það sagt vera lokað. Andstæðingur með peð á barranum getur ekki spilað fyrr en að minnsta kosti einn reitur er opnaður.

7

Hvernig ber maður af í backgammon?

Millimarkmið Backgammon-leiks: koma öllum peðunum þínum í heimaborðið. Þetta er innkomufasinn.

Þú getur þá byrjað að bera þau af, þekkt sem útgöngufasinn.

Þegar peð er borið af helst það úti það sem eftir er leiksins. Ef eitt af peðum þínum er slegið eftir að þú byrjar að bera af getur þú ekki borið fleiri peð af fyrr en slegna peðið fer aftur inn og ferðast alla leið aftur til heimaborðsins þíns.

Fyrsti leikmaður til að bera öll fimmtán peðin af vinnur leikinn.

Að bera af þýðir að færa peð fram yfir reit 1 í heimaborðinu þínu. Til dæmis, ef Hvítur kastar 6-4 þegar allir reitir í heimaborði hans innihalda að minnsta kosti tvö peð, VERÐUR hann að nota 6-tann til að bera peð af reit 6. 4-tan GETUR verið notuð til að bera af frá reit 4, en hún getur einnig verið notuð til að færa peð 4 reiti áfram, frá reit 5 eða 6 til reits 1 eða 2 í sömu röð.

Hvernig ber maður af í backgammon?

Ef teningur sýnir gildi strangt hærra en hæsti hertekni reitur verður þú að bera peð af hæsta hertekna reitnum.

Þegar mögulegt er verður að spila tening með fullu gildi sínu.

8

Hvernig virkar tvöföldunarteningurinn og stigin?

Upphafleg veðmál leiks er eitt stig. Þetta stig vinnst af fyrsta leikmanninum til að bera öll peðin sín af. En veðmálið getur aukist í leiknum. Það er táknað með gildi tvöföldunarteningsins, númerað 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Í upphafi leiks er tvöföldunarteningurinn settur milli beggja leikmanna sýnandi gildið 64. Það er ekki 1 á teningnum — gildið 64 táknar sjálfgefið upphafsveðmál 1 stigs í byrjun leiks.

Leikmaður getur boðið að tvöfalda veðmál leiksins, sérstaklega ef hann telur sig hafa öðlast verulegt forskot. Til þess býður hann teninginn á 2-flötinni andstæðingnum, og þetta verður að gera áður en teningarnir eru kastaðir.

Athugið: leikmaður sem er stíflaður frá að færa getur enn boðið tvöföldun.

Þegar boðin er tvöföldun getur leikmaður tekið eina af tveimur leiðum:

  • Hafna: hafnaðu tvöföldun og gefa eftir leikinn til andstæðingsins fyrir eitt stig.
  • Samþykkja tvöföldun (taka): hann tekur líkamlega eignarhald á teningnum og heldur áfram leiknum með tvöfölduðu veðmáli. Með því að samþykkja teninginn verður leikmaður eigandi hans. Aðeins hann hefur nú rétt á að endurtvöfalda.
2
Tvöfalda?
Samþykkja
Leikur × 2
Hafna
Andstæðingur vinnur

Veðmál leiksins má tvöfalda og endurtvöfalda margoft, með eftirfarandi takmörkunum:

  1. Í upphafi er teningurinn í miðjunni og hvor leikmaðurinn sem er getur tvöfaldað. Síðar getur aðeins sá leikmaður sem á teninginn tvöfaldað.
  2. Leikmaður getur tvöfaldað rétt áður en hann kastar teningunum. Ef tvöföldunin er samþykkt af andstæðingnum kastar leikmaðurinn og gerir leikina sína. Annars vinnur hann strax veðmálið með teningsgildinu fyrir tvöföldunartilboðið og leiknum lýkur.

Sigurvegari leiksins fær fjölda stiga sem sýndur er á teningnum, nema í tilfelli gammons eða backgammons.

  • Gammon: gammon á sér stað þegar leikmaður hefur borið öll peðin sín af á meðan andstæðingurinn hefur ekki borið neitt af. Gammon-sigurvegari fær tvöfalt teningsgildi.
  • Backgammon: backgammon er framlenging gammons þar sem leikmaðurinn sem ekki hefur byrjað að bera af er enn með að minnsta kosti eitt peð í heimaborði andstæðingsins. Sigurvegari fær þá þrefalt teningsgildi.

Athugið: í sumum löndum er backgammon aðeins tvöfalt frekar en þrefalt.

Backgammon er almennt spilaður sem leikur upp í X stig, þar sem fyrsti leikmaður til að ná eða fara yfir tilsett stigamark vinnur leikinn. Backgammon-leikur notar alltaf oddatölu stiga, venjulega 3, 5, 7, 9, 11 eða 13.

Mikilvæg leikregla: Crawford-reglan segir að ef einn leikmaður nær stigi nákvæmlega 1 minna en leikmarkmiðið er tvöföldunarteningurinn fjarlægður úr leik fyrir næsta leik (tvöföldun er ekki leyfð). Þetta gildir aðeins fyrir einn leik — ef leikurinn heldur áfram kemur teningurinn aftur.

9

Hverjar eru afbrigði backgammons?

Hér eru nokkrir valmöguleikar sem leikmenn geta samþykkt í upphafi frjáls leiks:

  • Sjálfvirk tvöföldun: þegar fyrsta teningakastið framleiðir tvíbura, helst teningurinn í miðjunni en gildi hans fer sjálfkrafa í 2 (í stað 1). Samkvæmt venju er aðeins ein sjálfvirk tvöföldun á leik leyfð. Teningarnir eru endurkastaðir til að ákveða fyrsta leikinn.
  • Jacoby-reglan: ef teningurinn hefur ekki verið tvöfaldaður á leiknum eru gammons og backgammons aðeins eitt stig.

Í leikspili, þar sem þú þarft að ná tilsettum fjölda stiga til að vinna, gilda sjálfvirkar tvöfaldanir og Jacoby-reglan almennt ekki. Þetta eru fyrst og fremst reglur fyrir frjálsan leik eða peningaspil.

10

Chouette

Chouette er sérstakt afbrigði sem sameinar 3 eða fleiri leikmenn í einum leik. Allir leikmenn kasta einum tening hvor og sá sem fær hæsta gildið verður leikmaðurinn „í kassanum." Þessi leikmaður spilar leikinn einn, á meðan allir aðrir leikmenn taka sig saman gegn honum.

Sá sem fær næsthæsta gildið verður fyrirliðinn. Fyrirliðinn einn færir peð liðsins gegn leikmanninum í kassanum. Liðið má hins vegar ráðgast fyrir hverja ákvörðun. Í tilfelli ágreinings ríkir val fyrirliðans. Hlutfallsleg röðun upphafskasts ákveður einnig röðina sem leikmenn liðsins taka sér stöðu við hlið fyrirliðans.

Ef liðið tapar fyrsta leiknum verður annar leikmaðurinn nýr fyrirliði. Brottrækni fyrirliðinn fer í síðustu stöðu liðsins. Þökk sé sigrinum helst leikmaðurinn í kassanum í kassanum. Aftur á móti, ef liðið vinnur leikinn, fer fyrirliðinn í kassann, er kominn í staðinn af öðrum leikmanninum, á meðan leikmaðurinn sem var í kassanum tekur síðustu stöðu liðsins.

Ákvörðunin um að bjóða leikmanninum í kassanum tvöföldun verður alltaf að vera einróma innan liðsins. Hins vegar, ef leikmaðurinn í kassanum býður tvöföldun, getur hver liðsmaður einstaklingslega ákveðið hvort hann samþykki eða hafni teningnum. Leikmenn sem hafna gefa eftir núverandi veðmál til leikmannsins í kassanum og falla úr núverandi leik. Leikmenn sem samþykkja teninginn halda áfram sem lið fyrir nýja veðmálið. Ef þeir vinna borgar leikmaðurinn í kassanum hverjum sigurvegara veðmál leiksins. Ef þeir tapa borgar hver þeirra veðmálið til leikmannsins í kassanum.

11

Venjur og siðir

Þetta eru staðlaðar venjur og siðir í keppni og félagslegu backgammoni:

  1. Leikmenn kasta teningunum á hægri helmingi borðsins og nota alltaf teningabikar.
  2. Kast er ekki gilt og verður að endurkasta í eftirfarandi tilvikum:
    1. Báðir teningar lentu ekki á hægri helmingi borðsins.
    2. Teningur er á hallandi (liggur ekki flatur).
    3. Teningur lendir ofan á peði.
  3. Leikur leikmanns er talinn endanlegur þegar hann tekur upp teningana sína, ekki þegar hann hefur klárað alla leiki sína. Sérstaklega má breyta leik svo lengi sem teningarnir hafa ekki verið teknir upp.
  4. Teningakast gert áður en andstæðingurinn hefur tekið upp eigin teninga er ekki gilt. Það er undantekning frá þessari reglu þegar báðir leikmenn eru að bera af eftir að snerting hefur rofnað, eða þegar leikur er algerlega þvingaður.
  5. Ólöglegan leik má kvarta yfir af hvaða leikmanni sem er, en verður að benda á áður en næsta kast er. Villur, jafnvel augljósar, sem ekki eru flagaðar í tæka tíð standa eins og þær eru spilaðar.

Tilbúin að spila? Hefjið leik!