🤖
James_BG
Elo 1850
123456789101112131415161718192021222324
🤖
Emily_42
Elo 1720
Tiesioginis žaidimas tarp robotųTavo būsimi varžovai jau šildosi

BackgammonCIRCLE

Prisijunk prie rato

Seniausias pasaulio žaidimas, atrastas iš naujo.
Žaisk nardus internetu.
Žaisk. Tobulėk. Varžykis.

Aktyvus kūrimas — Būk tarp pirmųjų 200 mūsų bendruomenės narių

Nardų namai

Žaisk internetu

Žaisk internetu

Iškviesk žaidėjus iš viso pasaulio realiu laiku. Elo reitingas, tiesioginiai ir korespondenciniai žaidimai.

Kelk savo lygį su mūsų interaktyviu profesoriumi

Kelk savo lygį su mūsų interaktyviu profesoriumiNetrukus

Mokykis su trumpomis ir smagiomis pamokomis, sukurtomis visų lygių žaidėjams.

Analizuok savo žaidimus

Analizuok savo žaidimus

GNU Backgammon ėjimo po ėjimo analizė, pažangi statistika ir pažangos stebėjimas.

Iškviesk mūsų robotus

Iškviesk mūsų robotus

Įvairaus lygio robotai su unikaliomis asmenybėmis, kad galėtum praktikuotis bet kada.

Pritaikyk savo patirtį

Rinkis iš įvairių lentos temų, pasirink mėgstamą ėjimo kryptį, perjunk tarp tamsaus ir šviesaus režimo bei nustatyk, kaip judini akmenukus.

Prisijunk prie entuziastų bendruomenės

Klubai, tinklaraščiai, nardų naujienos ir diskusijų erdvės tarp žaidėjų.

Dalyvauk renginiuoseNetrukus

Turnyrai, savaitiniai iššūkiai ir žaidėjų varžybos.

Kas yra nardai?

Gimęs prieš daugiau nei 5 000 metų Mesopotamijoje, nardai yra seniausias iki šiol žaidžiamas stalo žaidimas. Žavi dvikova, kurioje strategija, tikimybė ir intuicija susiduria su kiekvienu kauliukų metimu, žaidžiama milijonų entuziastų visame pasaulyje.

Tačiau nepaisant turtingumo ir pasaulinio populiarumo, nardai niekada neturėjo internetinės platformos, kurios nusipelno. Todėl ir sukūrėme Backgammon Circle: Nardai tokie, kokie nusipelno būti žaidžiami.

Žodžio „backgammon" kilmė tarp istorikų yra ginčytina. Plačiausiai priimta teorija jį sieja su viduramžių anglų kalba: „back" (grįžti) ir „gamen" (žaidimas), primena žaidimo, kuriame paimti akmenukai turi grįžti į lentą, idėją. Kiti tyrinėtojai mato valų šaknį: „bach" (mažas) ir „cammon" (mūšis), reiškiančią „mažas mūšis." Pats žaidimas yra daug senesnis nei jo angliškas pavadinimas. Jis kilęs iš egiptiečių Seneto ir Karališkojo Ūro žaidimo, atsiradusių prieš daugiau nei 5 000 metų. Per amžius jis buvo žinomas įvairiomis pavadinimais skirtingose kultūrose: Tabula tarp romėnų, Nard Persijoje, Tavla Turkijoje, Trictrac Prancūzijoje. Kad ir kokia būtų tikroji etimologija, nardai savo pavadinime neša pačią mechanikos esmę: nuolatinis judėjimas pirmyn ir atgal tarp puolimo ir gynybos, tarp žygiavimo ir traukimosi.
Nardus žaidžia du žaidėjai lentoje su 24 taškais, kiekvienas pradeda su 15 akmenukų. Per kiekvieną ėjimą meti du kauliukus ir pagal juos judini akmenukus. Tikslas yra apeiti lentą ir išvesti visus akmenukus anksčiau už varžovą. Gali numušti varžovo neapsaugotus akmenukus, blokuoti jo ėjimus statydamas „premijas" ir naudoti dvigubinimo kubą didindamas statymus. Taisykles galima išmokti per kelias minutes, bet meistriškumui reikia metų. Skaityk pilnas taisykles
Nardai pirmiausia yra didelis intelektualinis ir strateginis žaidimas. Iš visų stalo žaidimų jis siūlo geriausią pusiausvyrą tarp meistriškumo ir tikimybės, todėl yra unikaliai įdomus iššūkis. Kauliukai įveda netikrumą kiekviename ėjime, bet būtent tai, kaip išnaudoji kiekvieną metimą, skiria pradedantįjį nuo eksperto. Geriausi žaidėjai įvaldo lenktynių, laiko, pozicinės struktūros ir rizikos valdymo sąvokas. Jie žino, kada statyti gynybinę sieną, kada pulti neapsaugotą akmenuką ir kada pasiūlyti dvigubinimo kubą maksimalaus pranašumo metu. Per šimtus žaidimų ekspertas dominuoja prieš mėgėją kur kas labiau nei bet kuriame kitame kauliukus naudojančiame žaidime. Tai tikra strateginė kova lentoje, kur poziciniai ir taktiniai aspektai reikalauja tikimybės, loginio mąstymo, vaizduotės, intuicijos ir kartais psichologijos, kad būtų galima kontroliuoti varžovo žaidimą. Štai kodėl ekspertas žaidėjas, kuris ugdo išradingumą ir patirtį, įvaldys atsitiktinumą taip, kad dažniausiai laimės.
Vienas žaidimas trunka nuo 5 iki 15 minučių, puikiai tinka pertraukai. Varžybiniuose mačuose su keliais raundais ir dvigubinimo kubu tikėkis nuo 20 iki 45 minučių, priklausomai nuo mačo trukmės. Pojūčių ieškantys gali išbandyti speedgammoną su griežtu 30 sekundžių laikmačiu per ėjimą. Backgammon Circle tu pats renkiesi tempą: atpalaiduotas, standartinis arba Speedgammon, tiesioginis arba ėjimas po ėjimo.
Loginis mąstymas yra žaidimo esmė. Geriausi žaidėjai įvaldo statistiką ir tikimybę, mintyse skaičiuodami kiekvienos baigties tikimybes, kad priimtų optimalų sprendimą kiekviename ėjime. Jie turi išskirtinius analitinius ir reflektyvius gebėjimus, gebėjimą erdviniam lentos vizualizavimui, minties greitį ir, svarbiausia, talentą numatyti ir projektuoti, leidžiantį pasverti kiekvieno ėjimo ar kubo sprendimo pliusus ir minusus kelis ėjimus į priekį. Teorinis žaidimo studijavimas taip pat būtinas: atidarymų žinojimas, lenktynių vertinimo (pip skaičiavimo) įvaldymas ir gilus mačo strategijos supratimas (rezultato valdymas, Crawford taisyklė) išskiria pasiekusius žaidėjus. Galiausiai susikaupimas, ramybė, kantrybė ir aiški mintis yra būtinos savybės. Nardai yra mentalinis sportas, kuriame nuoseklumas laikui bėgant svarbus tiek pat, kiek atsitiktinis spindesys. Didžiausi čempionai yra tie, kurie išlaiko optimalų žaidimo lygį net spaudžiant lemiamoms akimirkoms.
Tiksliau – 18 528 584 051 601 162 496. Tai maždaug 10¹⁸ būdų išdėstyti 30 abiejų žaidėjų akmenukų lentoje, ar tai būtų ant 24 taškų, ant juostos, ar išvestų. Kiekvienas žaidimas yra unikalus, ir tai daro nardus neišsemiamus.

Pasiruošęs prisijungti prie rato?

Pradėk nemokamai.
Registracija nereikalinga.