Нард тоглоомын дүрэм
Бүрэн зурагт гарын авлага — тоглохын тулд мэдэх ёстой бүх зүйл
Нард тоглоомын зорилго юу вэ?
Нард бол хоёр тоглогчийн хувьд чүлүү, шоотой уралдааны тоглоом юм. Тоглогч бүр өөрийн өнгийн арван таван чүлүү, хоёр шоо, шооны аяга, барьцааг өсгөхөд ашиглах тусгай шоо болох хоёр дахин нэмэгдүүлэх шоотойгоор эхэлдэг. Тоглогчид чүлүүнүүдээ шооны хаялтаас хамаарч самбар дээгүүр нүүлгэдэг.
Тоглолтыг ялахын тулд тоглогч эхлээд бүх чүлүүгээ гэрийн самбартаа авчрах ёстой, дараа нь самбараас гаргана. Тоглогчийн „гэр“-ийг самбар буюу дотоод самбар гэдэг. Нардд чүлүүнийг ихэвчлэн эрчүүд гэж нэрлэдэг. Тиймээс энэ нь зам дагуух уралдааны тоглоом юм.
Нардын самбарыг хэрхэн тавих вэ?
Эхлэх байрлал дахь хоёр тоглогчийн толин тусгал хэтийн төлөвийн самбар энд байна:


Үүнд цэг буюу зай гэж нэрлэгддэг 24 гурвалжин байдаг. Зургаан зэргэлдээ цэг нь самбар үүсгэдэг. Дөрвөн самбарт тусгай нэрс байдаг:
- Цагааны дотоод самбар
- Цагааны гадаад самбар
- Харын гадаад самбар
- Харын дотоод самбар
Дотоод болон гадаад самбарын хооронд хуваагдах нь бар бөгөөд нь нард тоглоомд идэвхтэй үүрэг гүйцэтгэдэг.
Backgammon Circle дээр анхдагч байрлал нь эхнийх, тиймээс таны дотоод самбар нь баруун доод хэсэгт байна. Үүнийг тохиргооноос өөрчилж болно. Сайн нард тоглогч хоёр чиглэлд тоглоход тав тухтай байх ёстой тул бид тоглолт бүрийн дараа автоматаар тал солих сонголтыг санал болгож байна.
Нард тоглоомыг хэрхэн эхлэх вэ?
Эхлэхийн тулд хоёр тоглогч нэгэн зэрэг самбарын өөр өөр талд тус бүр нэг шоо хаядаг. Илүү өндөр шоотой тоглогч эхэлдэг, өөрийн хаялтыг өрсөлдөгчийн шоотой нэгтгэдэг. Тэнцсэн тохиолдолд дахин хаяна.
Тоглолтын дараагийн бүх нүүдлүүдийн хувьд тоглогчид ээлжлэн хоёр шоо хаядаг.
Нардд чүлүүнүүдийг хэрхэн нүүлгэх вэ?
Самбарыг U хэлбэрийн зам гэж төсөөлж болно. Чүлүү буюу эр хүн, самбар дээрх байрлалаас үл хамааран энэ U хэлбэрийн замаар үргэлж урагшаа нүүдэг.
Чүлүүнүүдийн хөдөлгөөнийг доорх зурагт харуулав:

Хар чүлүүнүүд Цагааны дотоод самбараас урагшилж, барыг гатлан, Цагааны гадаад самбараар дамжин, U-г тойрч, Харын гадаад самбарт орж, Харын дотоод самбарт уралдаагаа төгсгөдөг.
Өөрөөр хэлбэл Хар цэг 1-ээс цэг 24 рүү урагшилдаг ба эсрэгээр.
Бар нь өөрөө зай биш юм; үүнийг гатлахад хөдөлгөөний оноо зарцуулагдахгүй.
Хоёр шооны хаялт нь чүлүүнүүдийг урагшаа нүүх боломжтой зайны тоог тодорхойлдог. Шоонуудын утга нь нэмэгддэггүй бөгөөд бие даасан нүүдэл гэж үздэг, гэхдээ тэдгээрийг нэг чүлүү дээр нэгтгэж болно.
Жишээ нь 2 ба 4-ын хаялт нь 6 зайн нүүдлийг бус, харин 2 зай болон 4 зайн нүүдлийг илэрхийлдэг. Энэ хаялтыг тоглох гурван арга байна:
- Нэг чүлүүг 2 зай, дараа нь өөр чүлүүг 4 зай нүүлгэ.
- Ижил чүлүүг 2 зай дараа нь 4 зай нүүлгэ.
- Ижил чүлүүг 4 зай дараа нь 2 зай нүүлгэ.
Жишээлбэл 5-3 хаялтын хувьд хоёр нүүдлийг ижил эр дээр хэрэглэх боломжтой нүүдэл энд байна:

Давхар хаягдсан үед (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) шоо бүр хоёр нүүдэл гэж тооцогддог. Тиймээс 4 нүүдэл болно. Жишээлбэл 6-6 хаялт нь 6 зайн 4 нүүдлийг зөвшөөрдөг, үүнийг дараах байдлаар хуваарилж болно:
- Нэг чүлүүг 6 зай 4 удаа нүүлгэ.
- Нэг чүлүүг 6 зай 3 удаа, өөр чүлүүг 6 зай 1 удаа нүүлгэ.
- Нэг чүлүүг 6 зай 2 удаа, өөр чүлүүг 6 зай 2 удаа нүүлгэ.
- Нэг чүлүүг 6 зай 1 удаа, өөр чүлүүг 6 зай 3 удаа нүүлгэ.
- 4 өөр чүлүүг 6 зай нүүлгэ.
Нардд хууль ёсны нүүдэл юу вэ?
Чүлүү аль ч хоосон зайд буух боломжтой. Мөн өөрийн нэг ба түүнээс дээш чүлүүгээр эзлэгдсэн зайд буух боломжтой. Нэг зайд хуримтлагдсан ижил өнгийн чүлүүнүүдийн тоонд хязгаар байхгүй. Эцэст нь чүлүү нэг ба зөвхөн нэг өрсөлдөгчийн чүлүүгээр эзлэгдсэн зайд буух боломжтой.
Хамгийн багадаа хоёр өрсөлдөгчийн чүлүүгээр эзлэгдсэн зайд нүүдэл дуусч болохгүй. Хоёр шооны утгыг нэгтгэх үед ийм зайд „дайран өнгөрөх“ ч боломжгүй. Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн өрсөлдөгчийн чүлүүгээр эзлэгдсэн зайны дээгүүр шууд өнгөрөх боломжтой.
Жишээ нь, дараах нөхцөл байдалд хар тоглогч 5-4 хаявал тэр хойд чүлүүнүүдээ 4 эсвэл 5-аар урагшилуулж болохгүй, мөн шууд 9-өөр (харгалзах зай нь боломжтой ч) нүүлгэж болохгүй.

Нүүдэл боломжтой бол өөрийн ээлжийг алгасах хориотой. Хууль ёсны нүүдэл байгаа бол хоёр шоог хоёуланг нь тоглох ёстой. Цаашилбал, хоёр шоог тоглох арга байгаа бол нэг шоог тоглож байхдаа нөгөө шоонд хууль ёсны нүүдэл үлдээхгүй байх нь хориотой. Хоёр нүүдлийг хийх боломжгүй бол боломжтой бол өндөр шоонд тэргүүлэх ёстой.
Тоглоогүй шоонууд алдагдана.
Цохилт, дахин орох нь хэрхэн ажилладаг вэ?
Цэгийг эзэлж буй хоёр ба түүнээс дээш чүлүү тэр цэгийг хянадаг. Цэг дээрх ганцаардсан чүлүүг блот гэж нэрлэдэг. Нүүдэл өрсөлдөгчийн блот дээр буух үед тэр чүлүү цохиогдож, бар дээр тавигдана. Цохиогдсон чүлүү түр хугацаагаар тоглоомгүй болдог. Гэсэн хэдий ч цохилт нь хэзээ ч заавал биш юм.
Бар дээр нэг ба түүнээс дээш чүлүүтэй тоглогч самбар дээр өөр нүүдэл хийхээсээ өмнө дахин оруулах ёстой. Дахин оруулалт нь өрсөлдөгчийн гэрийн самбар дээр хийгддэг. Үүний тулд та өрсөлдөгчийн гэрийн самбарт нээлттэй цэг дээр буух утгатай шоо ашигладаг.

Хэрэв Харт хоёр шооноос нэг нь нэгтэй байвал тэр Цагааны гэрийн самбарын эхний цэгт дахин оруулж болно, хэрэв тэр цэг хоосон, Харын өөрийн чүлүүгээр эзлэгдсэн эсвэл нэг өрсөлдөгчийн чүлүүгээр эзлэгдсэн бол.

Нээлттэй цэгт дахин оруулахад шаардлагатай утга нь хоёр шооны хамгийн багадаа нэгээс гарах ёстой — хоёр шооны утгыг нэгтгэн дахин оруулах нь зөвшөөрөгдөхгүй.
Хоёр ба түүнээс дээш чүлүүгээр (зайлшгүй ижил өнгийн) эзлэгдсэн цэгүүд нь өрсөлдөгчийн чүлүүнүүдийг буух боломжгүй хаалттай цэгүүдийг үүсгэдэг. Бар дээр чүлүүтэй бол хоёр шоо хоёулаа хаалттай цэгүүд дээр буувал тэр ээлжид дахин орох боломжгүй болно. Тоглогч өнгөрч, дахин оролдохын тулд дараагийн ээлжээ хүлээх ёстой. Дахин ороогүй бол самбар дээрх ямар ч чүлүүгээ нүүлгэх боломжгүй тул өрсөлдөгч нь шууд хяналт авдаг.
Гэрийн самбарт 6 цэг тус бүрд нь хаалттай цэгтэй бол хаалттай гэж нэрлэдэг. Бар дээр чүлүүтэй өрсөлдөгч хамгийн багадаа нэг цэг нээгдэх хүртэл тоглохгүй.
Нардд хэрхэн гаргах вэ?
Нард тоглолтын завсрын зорилго: бүх чүлүүгээ гэрийн самбартаа авчир. Энэ нь авчрах үе шат юм.
Дараа нь та тэдгээрийг гаргаж эхэлж болно, үүнийг гаргах үе шат гэж нэрлэдэг.
Чүлүү гарсны дараа тоглоомын төгсгөл хүртэл гарсан хэвээр үлдэнэ. Хэрэв та гаргаж эхэлсний дараа аль нэг чүлүү цохиогдвол тэр цохиогдсон чүлүүг дахин оруулж, гэрийн самбар хүртэл бүх замыг буцаж тойрох хүртэл өөр чүлүү гаргаж чадахгүй.
Бүх арван таван чүлүүгээ хамгийн түрүүнд гаргасан тоглогч тоглолтыг ялдаг.
Гаргах гэдэг нь гэрийн самбарын цэг 1-ийг давсан чүлүүг нүүлгэх явдал юм. Жишээлбэл, Цагаан нь гэрийн самбарын бүх цэгт хамгийн багадаа хоёр чүлүү байх үед 6-4 хаявал тэр 6-г ашиглан цэг 6-аас чүлүү гаргах ЁСТОЙ. 4-ийг цэг 4-ээс гаргахад ашиглаж БОЛНО, гэхдээ цэг 5 эсвэл 6-аас цэг 1 эсвэл 2 рүү 4 цэгээр чүлүү нүүлгэхэд ашиглаж болно.

Хэрэв шоо нь хамгийн өндөр эзлэгдсэн цэгээс хатуу өндөр утга харуулсан бол хамгийн өндөр эзлэгдсэн цэгээс чүлүү гаргах ёстой.
Боломжтой бол шоог бүрэн утгаараа тоглох ёстой.
Хоёр дахин нэмэгдүүлэх шоо болон оноо тооцох нь хэрхэн ажилладаг вэ?
Тоглолтын анхны барьцаа нь нэг оноо юм. Энэ онооог бүх чүлүүгээ хамгийн түрүүнд гаргасан тоглогч авдаг. Гэвч барьцаа тоглолтын явцад нэмэгдэж болно. Үүнийг хоёр дахин нэмэгдүүлэх шооны нүүрэн дээрх 2, 4, 8, 16, 32, 64 гэсэн утгаар илэрхийлдэг.
Тоглолтын эхэнд хоёр дахин нэмэгдүүлэх шоо нь хоёр тоглогчийн хооронд 64 утгыг харуулан байрладаг. Шоонд 1 байхгүй — 64 утга нь тоглолтын эхэнд 1 онооны анхдагч анхны барьцааг илэрхийлдэг.
Тоглогч тоглолтын барьцааг хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг санал болгож болно, ялангуяа тэр чухал давуу талыг олж авсан гэж бодвол. Үүний тулд тэр шоог 2-ын нүүрэн дээр өрсөлдөгчдөө санал болгодог бөгөөд үүнийг шоо хаяхаас өмнө хийх ёстой.
Тэмдэглэл: нүүх хорьсон тоглогч ч гэсэн хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг санал болгож болно.
Хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг санал болгох үед тоглогч хоёр аргын аль нэгийг сонгож болно:
- Алгасах: хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг татгалзаж, тоглолтыг өрсөлдөгчдөө нэг онооны төлөө шууд буулгана.
- Хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг хүлээн авах (take): шоог биедээ авч, барьцаа хоёр дахин нэмэгдсэнээр тоглолтыг үргэлжлүүлдэг. Шоог хүлээн авснаар тоглогч түүний эзэн болдог. Зөвхөн тэр одоо дахин хоёр дахин нэмэгдүүлэх эрхтэй.
Тоглолтын барьцааг хэд хэдэн удаа хоёр дахин нэмэгдүүлж, дахин хоёр дахин нэмэгдүүлж болно, дараах хязгаарлалттай:
- Эхэндээ шоо төвд байгаа бөгөөд аль ч тоглогч хоёр дахин нэмэгдүүлж болно. Дараа нь шоог эзэмшиж буй тоглогч л хоёр дахин нэмэгдүүлж болно.
- Тоглогч өөрийн шоо хаяхаас өмнө хоёр дахин нэмэгдүүлж болно. Хэрэв өрсөлдөгч хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг хүлээн авбал тоглогч хаяж, нүүдлээ хийдэг. Эс бөгөөс тэр хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг санал болгохын өмнөх шооны утгад барьцааг шууд авч, тоглолт дуусна.
Тоглолтын ялагч нь шоон дээр харуулсан оноог авдаг, gammon эсвэл backgammon тохиолдолоос гадна.
- Gammon: gammon нь тоглогч өрсөлдөгч нэг ч гаргаагүй байхад бүх чүлүүгээ гаргасан үед үүсдэг. Gammon ялагч нь шооны нүүрэн дээрх утгаас хоёр дахин их оноо авна.
- Backgammon: backgammon нь gammon-ын өргөтгөл бөгөөд гарч эхлээгүй тоглогч өрсөлдөгчийн гэрийн самбар дээр хамгийн багадаа нэг чүлүүтэй хэвээр байна. Дараа нь ялагч шооны нүүрэн дээрх утгаас гурав дахин их оноо авна.
Тэмдэглэл: зарим оронд backgammon нь гурав дахины оронд зөвхөн хоёр дахин үнэтэй байдаг.
Нардыг ихэвчлэн X оноо хүртэлх тоглолт хэлбэрээр тоглодог бөгөөд тогтоосон оноог хамгийн түрүүнд биелүүлсэн эсвэл давсан тоглогч тоглолтыг ялдаг. Нардын тоглолт нь үргэлж сондгой тооны оноотой байдаг, ихэвчлэн 3, 5, 7, 9, 11 эсвэл 13.
Чухал тоглолтын дүрэм: Crawford-ын дүрэм нь нэг тоглогч тоглолтын зорилтоос яг 1 оноо доогуур онооны түвшинд хүрвэл хоёр дахин нэмэгдүүлэх шоог дараагийн тоглолтын төлөө тоглоомоос хасна гэж заасан байдаг (хоёр дахин нэмэгдүүлэх нь зөвшөөрөгдөхгүй). Энэ нь зөвхөн нэг тоглолтод хамаарна — тоглолт үргэлжилбэл шоо буцаж ирнэ.
Нардын хувилбарууд юу вэ?
Чөлөөт тоглолтын эхэнд тоглогчдын тохиролцож болох зарим сонголтуудыг энд оруулав:
- Автомат хоёр дахин нэмэгдүүлэх: эхний шооны хаялт давхар үүсгэх үед шоо төвд хэвээр үлдэх боловч түүний утга нь автоматаар 2 болно (1-ийн оронд). Конвенцийн дагуу тоглолт тутамд зөвхөн нэг автомат хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг зөвшөөрнө. Эхний нүүдлийг тодорхойлохын тулд шоог дахин хаяна.
- Jacoby-ийн дүрэм: хэрэв шоог тоглолтын явцад хоёр дахин нэмэгдүүлээгүй бол gammon болон backgammon нь зөвхөн нэг оноотой байна.
Тогтоосон оноог ялахын тулд хүрэх ёстой тоглолтод автомат хоёр дахин нэмэгдүүлэх болон Jacoby-ийн дүрэм нь ерөнхийдөө хамаарахгүй. Энэ нь үндсэндээ чөлөөт тоглолт эсвэл мөнгөний тоглолтын дүрэм юм.
Шуэт
Шуэт бол нэг тоглолтод 3 ба түүнээс дээш тоглогчдыг нэгтгэдэг тусгай хувилбар юм. Бүх тоглогчид тус бүр нэг шоо хаядаг бөгөөд хамгийн өндөр хаялттай тоглогч „хайрцагт“ тоглогч болдог. Энэ тоглогч ганцаараа тоглодог, харин бусад бүх тоглогчид түүний эсрэг нэгдэн тоглодог.
Хоёр дахь хамгийн өндөр хаялттай тоглогч ахмад болдог. Ахмад нь хайрцагт тоглогчийн эсрэг багийн чүлүүнүүдийг ганцаараа нүүлгэдэг. Гэхдээ баг шийдвэр гаргахаасаа өмнө зөвлөлдөж болно. Зөрчилдөөн гарвал ахмадын сонголт давамгайлдаг. Анхны хаялтын харьцангуй эрэмбэ нь багийн тоглогчид ахмадын хажууд орох дарааллыг тодорхойлдог.
Хэрэв баг эхний тоглолтыг ялагдвал хоёр дахь тоглогч шинэ ахмад болно. Унагасан ахмад нь багийн хамгийн сүүлийн байр руу шилждэг. Ялалтын ачаар хайрцагт тоглогч хайрцагт үлддэг. Эсрэгээрээ баг тоглолтыг ялвал ахмад хайрцаг руу шилждэг, түүнийг хоёр дахь тоглогч орлоно, харин хайрцагт байсан тоглогч багийн сүүлийн байрыг авна.
Хайрцагт тоглогчид хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг санал болгох шийдвэр нь багийн дотор үргэлж нэгдсэн байх ёстой. Гэхдээ хайрцагт тоглогч хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг санал болгосон бол багийн гишүүн бүр шоог хүлээн авах эсвэл татгалзах эсэхийг бие даан шийдэж болно. Татгалзсан тоглогчид одоогийн барьцааг хайрцагт тоглогчид өгч, одоогийн тоглолтоос гарна. Шоог хүлээн авсан тоглогчид шинэ барьцааны төлөө баг хэлбэрээр үргэлжлүүлнэ. Хэрэв тэд ялвал хайрцагт тоглогч ялагч бүрд тоглолтын барьцааг төлнө. Тэд ялагдвал тус бүр нь хайрцагт тоглогчид барьцааг төлнө.
Конвенц ба ёс зүй
Эдгээр нь өрсөлдөөнт болон нийгмийн нардд баримталдаг стандарт конвенц, ёс зүй юм:
- Тоглогчид самбарын баруун талд шоог хаяж, үргэлж шооны аяга ашигладаг.
- Хаялт хүчингүй бөгөөд дараах тохиолдолд дахин тоглох ёстой:
- Хоёр шоо хоёулаа самбарын баруун талд буугаагүй.
- Шоо хазайсан (хавтгайгаар хэвтээгүй).
- Шоо чүлүүн дээр буусан.
- Тоглогчийн нүүдлийг шоог авах үед эцсийн гэж үздэг, бүх нүүдлээ дуусгасны дараа биш. Тодруулбал, шоог аваагүй байхад нүүдлийг өөрчилж болно.
- Өрсөлдөгч өөрийн шоог аваагүй байхад хийсэн шооны хаялт хүчингүй. Хоёр тоглогч контакт тасарсны дараа гарч буй үед эсвэл нүүдэл бүхэлдээ албадан хийгдсэн үед энэ дүрэмд үл хамаарах зүйл байна.
- Хууль бус нүүдлийг аль ч тоглогч зарлаж болно, гэхдээ дараагийн хаялтаас өмнө зааж өгөх ёстой. Тэр үед нь тэмдэглэгдээгүй илэрхий алдаанууд ч тоглогдсон гэж тооцогдоно.