బ్యాక్గామన్ నియమాలు
పూర్తి సచిత్ర మార్గదర్శి — ఆడటానికి మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదీ
బ్యాక్గామన్ లక్ష్యం ఏమిటి?
బ్యాక్గామన్ ఇద్దరు ఆటగాళ్ళ కోసం గెలికలు మరియు పాచికలతో కూడిన ఒక రేస్ ఆట. ప్రతి ఆటగాడు తన రంగు యొక్క పదిహేను గెలికలతో, రెండు పాచికలు, పాచిక కప్పు మరియు పందెం పెంచడానికి ఉపయోగించే ప్రత్యేక క్యూబ్తో ప్రారంభమవుతారు: డబ్లింగ్ క్యూబ్. ఆటగాళ్ళు పాచిక రోల్ల ప్రకారం బోర్డుపై తమ గెలికలను కదిలిస్తారు.
ఆటను గెలవడానికి, ఒక ఆటగాడు మొదట తన అన్ని గెలికలను తన హోమ్ బోర్డులోకి తేవాలి, తరువాత వాటిని బోర్డు నుండి బయటకు తీసుకురావాలి. ఆటగాడి "హోమ్" ను బోర్డ్ లేదా ఇన్నర్ బోర్డ్ అని పిలుస్తారు. బ్యాక్గామన్లో, గెలికలను సాధారణంగా men అని పిలుస్తారు. అందువల్ల ఇది ఒక ట్రాక్పై రేస్ ఆట.
బ్యాక్గామన్ బోర్డును ఎలా అమర్చాలి?
ప్రారంభ స్థానంలో ఇద్దరు ఆటగాళ్ల అద్దం దృష్టి నుండి బోర్డ్ ఇక్కడ ఉంది:


ఇది points లేదా spaces అని పరస్పరం పిలువబడే 24 త్రిభుజాలు కలిగి ఉంది. ఆరు ప్రక్క ప్రక్క బిందువులు ఒక బోర్డ్ను ఏర్పరుస్తాయి. నాలుగు బోర్డ్లకు నిర్దిష్ట పేర్లు ఉన్నాయి:
- తెల్ల యొక్క ఇన్నర్ బోర్డ్
- తెల్ల యొక్క ఔటర్ బోర్డ్
- నలుపు యొక్క ఔటర్ బోర్డ్
- నలుపు యొక్క ఇన్నర్ బోర్డ్
ఇన్నర్ మరియు ఔటర్ బోర్డుల మధ్య విభజన బార్ ద్వారా గుర్తించబడుతుంది, ఇది బ్యాక్గామన్ ఆటలో క్రియాశీల పాత్రను పోషిస్తుంది.
Backgammon Circle లో, డిఫాల్ట్ స్థానం మొదటిది, కాబట్టి మీ ఇన్నర్ బోర్డ్ కింది కుడివైపున ఉంది. మీరు దీన్ని సెట్టింగ్లలో మార్చవచ్చు. మంచి బ్యాక్గామన్ ఆటగాడు రెండు దిశలలో సౌకర్యవంతంగా ఆడగలగాలి కాబట్టి, ప్రతి ఆట తర్వాత ఆటోమాటిక్గా పక్కలు మార్చే ఎంపికను కూడా అందిస్తాము.
బ్యాక్గామన్ ఆట ఎలా ప్రారంభించాలి?
ప్రారంభించడానికి, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఏకకాలంలో బోర్డు యొక్క వేర్వేరు సగంపై ఒక్కో పాచిక రోల్ చేస్తారు. ఎక్కువ పాచిక ఉన్న ఆటగాడు మొదట ఆడతాడు, వారి స్వంత రోల్ను ప్రత్యర్థి పాచికతో కలుపుతారు. టైలు మళ్లీ రోల్ చేయబడతాయి.
ఆటలో అన్ని తదుపరి కదలికల కోసం, ఆటగాళ్ళు రెండు పాచికలను రోల్ చేయడాన్ని ప్రత్యామ్నాయంగా చేస్తారు.
బ్యాక్గామన్లో గెలికలను ఎలా కదిలించాలి?
బోర్డును U ఆకారపు ట్రాక్గా దృశ్యీకరించవచ్చు. ఒక గెలిక లేదా man, బోర్డుపై దాని స్థానంతో సంబంధం లేకుండా, ఈ U ఆకారపు ట్రాక్పై ఎల్లప్పుడూ ముందుకు కదులుతుంది.
గెలికల కదలిక క్రింది చిత్రంలో చిత్రీకరించబడింది:

నల్ల గెలికలు తెల్ల యొక్క ఇన్నర్ బోర్డ్ నుండి ముందుకు వెళ్లి, బార్ను దాటి, తెల్ల యొక్క ఔటర్ బోర్డ్ గుండా వెళ్లి, హింజ్ (U) చుట్టి, నలుపు యొక్క ఔటర్ బోర్డులోకి ప్రవేశించి నలుపు యొక్క ఇన్నర్ బోర్డులో తమ రేస్ను ముగిస్తాయి.
మరో మాటలో చెప్పాలంటే, నలుపు బిందువు 1 నుండి బిందువు 24 వైపు ముందుకు వెళుతుంది మరియు దీనికి విరుద్ధంగా.
బార్ స్వయంగా ఒక స్థలం కాదు; దాన్ని దాటడానికి కదలిక పాయింట్లు ఖర్చు కావు.
రెండు పాచికల రోల్ గెలికలు ముందుకు కదలగల ఖాళీల సంఖ్యను నిర్ణయిస్తుంది. పాచికల యొక్క సంబంధిత విలువలు కలిసి జోడించబడవు మరియు అవి ఒకే గెలికపై కలపబడినప్పటికీ స్వతంత్ర కదలికలుగా పరిగణించబడతాయి.
ఉదాహరణకు, 2 మరియు 4 యొక్క రోల్ 6 ఖాళీల కదలికను సూచించదు, బదులుగా 2 ఖాళీల కదలిక మరియు 4 ఖాళీల కదలికను సూచిస్తుంది. ఈ రోల్ను ఆడటానికి మూడు మార్గాలు ఉన్నాయి:
- ఒక గెలికను 2 ఖాళీలు కదిలించి, తరువాత మరొక గెలికను 4 ఖాళీలు కదిలించండి.
- అదే గెలికను 2 ఖాళీలు ఆపై 4 ఖాళీలు కదిలించండి.
- అదే గెలికను 4 ఖాళీలు ఆపై 2 ఖాళీలు కదిలించండి.
ఉదాహరణకు 5-3 రోల్ కోసం, రెండు కదలికలను ఒకే manకు వర్తింపజేయడం యొక్క సాధ్యమైన కదలిక ఇక్కడ ఉంది:

డబుల్లు రోల్ చేసినప్పుడు (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), ప్రతి పాచిక రెండు కదలికలకు లెక్కించబడుతుంది. అందువల్ల 4 కదలికలు ఉంటాయి. ఉదాహరణకు 6-6 యొక్క రోల్ 6 ఖాళీలతో 4 కదలికలను అనుమతిస్తుంది, ఇది ఈ క్రింది విధంగా పంపిణీ చేయబడుతుంది:
- ఒక గెలికను 6 ఖాళీలు 4 సార్లు కదిలించండి.
- ఒక గెలికను 6 ఖాళీలు 3 సార్లు మరియు మరొక గెలికను 6 ఖాళీలు ఒకసారి కదిలించండి.
- ఒక గెలికను 6 ఖాళీలు రెండుసార్లు మరియు మరొక గెలికను 6 ఖాళీలు రెండుసార్లు కదిలించండి.
- ఒక గెలికను 6 ఖాళీలు ఒకసారి మరియు మరొక గెలికను 6 ఖాళీలు 3 సార్లు కదిలించండి.
- 4 వేర్వేరు గెలికలను ఒక్కొక్కటి 6 ఖాళీలు కదిలించండి.
బ్యాక్గామన్లో చట్టబద్ధమైన కదలికలు ఏమిటి?
గెలిక ఏదైనా ఖాళీ స్థలంలో దిగవచ్చు. ఇది ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ తన స్వంత గెలికలు ఆక్రమించిన స్థలంలో కూడా దిగవచ్చు. ఒక స్థలంపై పేర్చబడిన ఒకే రంగు గెలికల సంఖ్యకు పరిమితి లేదు. చివరగా, గెలిక ఒక మరియు ఒకే ఒక ప్రత్యర్థి గెలిక ఆక్రమించిన స్థలంలో దిగవచ్చు.
ఒక కదలిక కనీసం రెండు ప్రత్యర్థి గెలికలు ఆక్రమించిన స్థలంలో ముగియదు. రెండు పాచికల విలువలను కలిపేటప్పుడు అటువంటి స్థలంలో "పాస్ చేస్తూ" ఆగడం కూడా అసాధ్యం. అయితే, అనేక ప్రత్యర్థి గెలికలు ఆక్రమించిన స్థలంపై నేరుగా దాటడం సాధ్యమే.
ఉదాహరణకు, క్రింది పరిస్థితిలో నల్ల ఆటగాడు 5-4 రోల్ చేస్తే, వారు తమ వెనుక గెలికలను 4 లేదా 5 ద్వారా ముందుకు తీసుకెళ్లలేరు, లేదా వాటిని నేరుగా 9 ద్వారా కదిలించలేరు (సంబంధిత స్థలం అందుబాటులో ఉన్నప్పటికీ).

కదలిక సాధ్యమైనంత వరకు మీ టర్న్ను పాస్ చేయడం నిషేధించబడింది. చట్టబద్ధమైన కదలికలు ఉంటే రెండు పాచికలు తప్పనిసరిగా ఆడాలి. అంతేకాకుండా, రెండు పాచికలను ఆడటానికి కనీసం ఒక మార్గం ఉంటే, మరొక పాచిక కోసం చట్టబద్ధమైన కదలిక మిగలని విధంగా ఒక పాచికను ఆడడం నిషేధించబడింది. రెండు కదలికలు చేయడం సాధ్యం కాకపోతే, సాధ్యమైనప్పుడు ఎక్కువ పాచికకు ప్రాధాన్యత ఇవ్వాలి.
ఆడని పాచికలు కోల్పోతారు.
హిట్ చేయడం మరియు తిరిగి ప్రవేశించడం ఎలా పనిచేస్తుంది?
ఒక బిందువును ఆక్రమించిన రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ గెలికలు ఆ బిందువును నియంత్రిస్తాయి. ఒక బిందువుపై ఒకే గెలిక blot అని పిలవబడుతుంది. ప్రత్యర్థి blot పై కదలిక దిగినప్పుడు, ఆ గెలిక హిట్ అవుతుంది మరియు బార్పై ఉంచబడుతుంది. హిట్ అయిన గెలిక తాత్కాలికంగా ఆట నుండి బయట ఉంటుంది. అయితే, హిట్ చేయడం ఎప్పుడూ తప్పనిసరి కాదు.
బార్పై ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ గెలికలు ఉన్న ఆటగాడు బోర్డుపై ఏదైనా ఇతర కదలిక చేయడానికి ముందు వాటిని తిరిగి ప్రవేశపెట్టాలి. తిరిగి ప్రవేశించడం ప్రత్యర్థి హోమ్ బోర్డులో చేయబడుతుంది. దీన్ని చేయడానికి, మీరు ప్రత్యర్థి హోమ్ బోర్డులో తెరిచిన బిందువుపై దిగే విలువ గల పాచికను ఉపయోగిస్తారు.

నలుపుకు రెండు పాచికలలో ఒకటి ఉంటే, ఆ బిందువు ఖాళీగా ఉంటే, నలుపు యొక్క స్వంత గెలికలు ఆక్రమిస్తే లేదా ఒకే ప్రత్యర్థి గెలిక ఆక్రమిస్తే, వారు తెల్ల యొక్క హోమ్ బోర్డు యొక్క మొదటి బిందువుపై తిరిగి ప్రవేశించవచ్చు.

తెరిచిన బిందువుపై తిరిగి ప్రవేశించడానికి అవసరమైన విలువ తప్పనిసరిగా రెండు పాచికలలో కనీసం ఒకదాని నుండి రావాలి — తిరిగి ప్రవేశించడానికి రెండు పాచికల విలువలను కలపడం అనుమతించబడదు.
రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ గెలికలు (తప్పనిసరిగా ఒకే రంగు) ఆక్రమించిన బిందువులు బ్లాక్ చేయబడిన బిందువులను ఏర్పరుస్తాయి, వీటిపై ప్రత్యర్థి గెలికలు దిగలేవు. బార్పై గెలికతో, రెండు పాచికలు బ్లాక్ చేయబడిన బిందువులపై దిగితే, ఆ టర్న్కు తిరిగి ప్రవేశించడం అసాధ్యం. ఆటగాడు పాస్ చేస్తాడు మరియు తదుపరి టర్న్ కోసం వేచి ఉండాలి. వారు తిరిగి ప్రవేశించే వరకు బోర్డుపై ఉన్న ఏ గెలికలను కదిలించలేరు కాబట్టి, వారి ప్రత్యర్థి వెంటనే నియంత్రణ తీసుకుంటాడు.
హోమ్ బోర్డుకు దాని 6 బిందువులలో ప్రతిదానిపై బ్లాక్ చేయబడిన బిందువు ఉన్నప్పుడు, దీన్ని మూసివేయబడిందని అంటారు. బార్పై గెలికతో ప్రత్యర్థి కనీసం ఒక బిందువు తెరువబడే వరకు ఆడలేడు.
బ్యాక్గామన్లో bear off ఎలా చేయాలి?
బ్యాక్గామన్ ఆట యొక్క మధ్యంతర లక్ష్యం: మీ అన్ని గెలికలను మీ హోమ్ బోర్డులోకి తీసుకురండి. ఇది bear in దశ.
మీరు తరువాత వాటిని bear off దశ అని పిలవబడే వాటిని బయటకు తీసుకురావడం ప్రారంభించవచ్చు.
ఒక గెలిక bear off అయిన తరువాత, అది ఆట యొక్క మిగిలిన భాగానికి బయట ఉంటుంది. మీరు bear off ప్రారంభించిన తరువాత మీ గెలికలలో ఒకటి హిట్ అయితే, హిట్ అయిన గెలిక తిరిగి ప్రవేశించి మీ హోమ్ బోర్డుకు తిరిగి వెళ్ళే వరకు మీరు ఇతర గెలికలను bear off చేయలేరు.
మొదట అన్ని పదిహేను గెలికలను bear off చేసిన ఆటగాడు ఆటను గెలుస్తాడు.
Bear off చేయడం అంటే మీ హోమ్ బోర్డు యొక్క బిందువు 1 దాటి గెలికను కదిలించడం. ఉదాహరణకు, తెల్ల తన హోమ్ బోర్డులోని అన్ని బిందువులు కనీసం రెండు గెలికలను కలిగి ఉన్నప్పుడు 6-4 రోల్ చేస్తే, వారు తప్పనిసరిగా 6 ను బిందువు 6 నుండి గెలికను bear off చేయడానికి ఉపయోగించాలి. 4 ను బిందువు 4 నుండి bear off కోసం ఉపయోగించవచ్చు, కానీ ఇది గెలికను 4 బిందువులు ముందుకు, బిందువు 5 లేదా 6 నుండి బిందువు 1 లేదా 2 కి వరుసగా కదిలించడానికి కూడా ఉపయోగించవచ్చు.

ఒక పాచిక అత్యధిక ఆక్రమిత బిందువు కంటే ఖచ్చితంగా ఎక్కువ విలువను చూపితే, మీరు తప్పనిసరిగా అత్యధిక ఆక్రమిత బిందువు నుండి గెలికను bear off చేయాలి.
సాధ్యమైనప్పుడల్లా, పాచిక దాని పూర్తి విలువకు ఆడాలి.
డబ్లింగ్ క్యూబ్ మరియు స్కోరింగ్ ఎలా పనిచేస్తాయి?
ఆట యొక్క ప్రారంభ పందెం ఒక పాయింట్. ఈ పాయింట్ తన అన్ని గెలికలను bear off చేసిన మొదటి ఆటగాడిచే గెలవబడుతుంది. కానీ ఆట సమయంలో పందెం పెరగవచ్చు. ఇది 2, 4, 8, 16, 32, 64 సంఖ్యలుగా డబ్లింగ్ క్యూబ్ యొక్క ముఖ విలువ ద్వారా సూచించబడుతుంది.
ఆట ప్రారంభంలో, డబ్లింగ్ క్యూబ్ ఇద్దరు ఆటగాళ్ల మధ్య 64 ముఖ విలువతో ఉంచబడుతుంది. క్యూబ్పై 1 లేదు — విలువ 64 ఆట ప్రారంభంలో 1 పాయింట్ యొక్క డిఫాల్ట్ ప్రారంభ పందెం సూచిస్తుంది.
ఆటగాడు ఆట యొక్క పందెం రెట్టింపు చేయాలని ప్రతిపాదించవచ్చు, ముఖ్యంగా వారు గణనీయమైన ప్రయోజనం పొందినట్లు భావిస్తే. దీన్ని చేయడానికి, వారు తమ ప్రత్యర్థికి క్యూబ్ను 2 ముఖంపై అందిస్తారు మరియు ఇది పాచికలు రోల్ చేయడానికి ముందు తప్పనిసరిగా చేయాలి.
గమనిక: కదలికల నుండి బ్లాక్ చేయబడిన ఆటగాడు ఇప్పటికీ డబుల్ చేయాలని ప్రతిపాదించవచ్చు.
డబుల్ అందించబడినప్పుడు, ఆటగాడు రెండు విధాలలో ఒకటి తీసుకోవచ్చు:
- పాస్: డబుల్ను తిరస్కరించండి, తక్షణమే ఒక పాయింట్ కోసం ఆటను ప్రత్యర్థికి ఇవ్వడం.
- డబుల్ను ఆమోదించండి (తీసుకోండి): వారు భౌతికంగా క్యూబ్పై స్వాధీనం పొందుతారు మరియు రెట్టింపు పందెాలతో ఆటను కొనసాగిస్తారు. క్యూబ్ను ఆమోదించడం ద్వారా, ఆటగాడు దాని యజమాని అవుతారు. ఇప్పుడు వారికి మాత్రమే మళ్ళీ డబుల్ చేయడానికి హక్కు ఉంది.
ఆట యొక్క పందెం క్రింది పరిమితులకు లోబడి అనేకసార్లు రెట్టింపు మరియు మళ్ళీ రెట్టింపు చేయబడవచ్చు:
- ప్రారంభంలో, క్యూబ్ మధ్యలో ఉంటుంది మరియు ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు డబుల్ చేయవచ్చు. తరువాత, క్యూబ్ యజమాని మాత్రమే డబుల్ చేయవచ్చు.
- ఆటగాడు తన పాచిక రోల్కి ముందు డబుల్ చేయవచ్చు. డబుల్ ప్రత్యర్థిచే ఆమోదించబడితే, ఆటగాడు రోల్ చేస్తాడు మరియు తన కదలికలు చేస్తాడు. లేకపోతే, వారు డబుల్ ప్రతిపాదనకు ముందు క్యూబ్ విలువపై తక్షణమే పందెం గెలుస్తారు మరియు ఆట ముగుస్తుంది.
ఆట యొక్క విజేత క్యూబ్పై చూపిన పాయింట్ల సంఖ్యను స్కోర్ చేస్తాడు, gammon లేదా backgammon సందర్భంలో తప్ప.
- Gammon: ఒక gammon ఆటగాడు తన అన్ని గెలికలను bear off చేసినప్పుడు సంభవిస్తుంది, వారి ప్రత్యర్థి ఎదైనా bear off చేయలేదు. Gammon విజేత క్యూబ్ యొక్క ముఖ విలువకు రెట్టింపు స్కోర్ చేస్తాడు.
- Backgammon: backgammon అనేది gammon యొక్క విస్తరణ, ఇందులో bear off ప్రారంభించని ఆటగాడు ఇప్పటికీ ప్రత్యర్థి హోమ్ బోర్డులో కనీసం ఒక గెలికను కలిగి ఉన్నాడు. విజేత క్యూబ్ యొక్క ముఖ విలువకు మూడింతలు స్కోర్ చేస్తాడు.
గమనిక: కొన్ని దేశాలలో, backgammon మూడింతలు కంటే రెట్టింపు మాత్రమే విలువ ఉంటుంది.
బ్యాక్గామన్ సాధారణంగా X పాయింట్లకు మ్యాచ్గా ఆడబడుతుంది, నిర్దేశించిన పాయింట్ల సంఖ్యను చేరుకున్న లేదా దాటిన మొదటి ఆటగాడు మ్యాచ్ను గెలుస్తారు. బ్యాక్గామన్ మ్యాచ్ ఎల్లప్పుడూ బేసి సంఖ్య పాయింట్లను ఉపయోగిస్తుంది, సాధారణంగా 3, 5, 7, 9, 11 లేదా 13.
ముఖ్యమైన మ్యాచ్ ప్లే నియమం: Crawford నియమం ఒక ఆటగాడు మ్యాచ్ లక్ష్యం కంటే సరిగ్గా 1 పాయింట్ తక్కువ స్కోర్ను చేరుకున్నట్లయితే, తదుపరి ఆట కోసం డబ్లింగ్ క్యూబ్ ఆట నుండి తొలగించబడుతుంది (డబ్లింగ్ అనుమతించబడదు) అని పేర్కొంది. ఇది ఒక ఆటకు మాత్రమే వర్తిస్తుంది — మ్యాచ్ కొనసాగితే, క్యూబ్ తిరిగి వస్తుంది.
బ్యాక్గామన్ వేరియంట్లు ఏమిటి?
ఉచిత ఆట ఆట ప్రారంభంలో ఆటగాళ్ళు అంగీకరించగల కొన్ని ఎంపికలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
- ఆటోమాటిక్ డబుల్: మొదటి పాచిక రోల్ డబుల్లను ఉత్పత్తి చేసినప్పుడు, క్యూబ్ మధ్యలో ఉంటుంది కానీ దాని విలువ ఆటోమాటిక్గా 2 కి వెళుతుంది (1 బదులుగా). కన్వెన్షన్ ప్రకారం, ఒక ఆటకు ఒకే ఆటోమాటిక్ డబుల్ మాత్రమే అనుమతించబడుతుంది. మొదటి కదలికను నిర్ణయించడానికి పాచికలు మళ్లీ రోల్ చేయబడతాయి.
- Jacoby నియమం: ఆట సమయంలో క్యూబ్ డబుల్ చేయబడకపోతే, gammons మరియు backgammons ఒక పాయింట్ మాత్రమే విలువ.
మ్యాచ్ ప్లేలో, మీరు గెలవడానికి నిర్దేశించిన పాయింట్ల సంఖ్యను చేరుకోవాలి, ఆటోమాటిక్ డబుల్లు మరియు Jacoby నియమం సాధారణంగా వర్తించవు. ఇవి ముఖ్యంగా ఉచిత ఆట లేదా డబ్బు ఆట నియమాలు.
Chouette
Chouette అనేది ఒక ప్రత్యేక వేరియంట్, ఇది ఒకే ఆటలో 3 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఆటగాళ్ళను కలిసి తీసుకువస్తుంది. ఆటగాళ్ళందరూ ఒక్కో పాచిక రోల్ చేస్తారు, మరియు అత్యధిక రోలర్ "in the box" ఆటగాడు అవుతారు. ఈ ఆటగాడు ఆటను ఒంటరిగా ఆడుతారు, మిగిలిన ఆటగాళ్ళు అందరూ వారికి వ్యతిరేకంగా జట్టు కడతారు.
రెండవ అత్యధిక రోలర్ captain అవుతారు. Captain ఒక్కరే box లోని ఆటగాడికి వ్యతిరేకంగా జట్టు గెలికలను కదిలిస్తారు. అయితే, ఏ నిర్ణయానికి ముందు జట్టు సంప్రదించవచ్చు. విభేదాల సందర్భంలో, captain ఎంపిక గెలుస్తుంది. ప్రారంభ రోల్ యొక్క సాపేక్ష ర్యాంకింగ్ captain పక్కన జట్టు ఆటగాళ్ళు తమ స్థానం తీసుకునే క్రమాన్ని కూడా నిర్ణయిస్తుంది.
మొదటి ఆటను జట్టు ఓడిపోతే, రెండవ ఆటగాడు కొత్త captain అవుతాడు. తొలగించబడిన captain జట్టులో చివరి స్థానానికి వెళతారు. విజయానికి కృతజ్ఞతలు, box లోని ఆటగాడు box లోనే ఉంటారు. దీనికి విరుద్ధంగా, జట్టు ఆటను గెలిస్తే, captain box లోకి కదులుతారు, రెండవ ఆటగాడిచే భర్తీ చేయబడతారు, while box లో ఉన్న ఆటగాడు జట్టులో చివరి స్థానాన్ని తీసుకుంటారు.
Box లోని ఆటగాడికి డబుల్ ప్రతిపాదించే నిర్ణయం ఎల్లప్పుడూ జట్టులో ఏకగ్రీవంగా ఉండాలి. అయితే, box లోని ఆటగాడు డబుల్ ప్రతిపాదిస్తే, ప్రతి జట్టు సభ్యుడు వ్యక్తిగతంగా క్యూబ్ను ఆమోదించాలా లేదా తిరస్కరించాలా అని నిర్ణయించుకోవచ్చు. తిరస్కరించే ఆటగాళ్ళు ప్రస్తుత పందెాన్ని box లోని ఆటగాడికి ఇస్తారు మరియు ప్రస్తుత ఆట నుండి వైదొలగుతారు. క్యూబ్ను ఆమోదించే ఆటగాళ్ళు కొత్త పందెం కోసం జట్టుగా కొనసాగుతారు. వారు గెలిస్తే, box లోని ఆటగాడు ప్రతి విజేతకు ఆట యొక్క పందెం చెల్లిస్తారు. వారు ఓడిపోతే, ప్రతి ఒక్కరూ పందెాన్ని box లోని ఆటగాడికి చెల్లిస్తారు.
సంప్రదాయాలు మరియు మర్యాద
ఇవి పోటీ మరియు సామాజిక బ్యాక్గామన్లో గమనించబడే ప్రామాణిక సంప్రదాయాలు మరియు మర్యాద:
- ఆటగాళ్ళు బోర్డు యొక్క కుడి సగంలో పాచికలు రోల్ చేస్తారు మరియు ఎల్లప్పుడూ పాచిక కప్పును ఉపయోగిస్తారు.
- క్రింది సందర్భాలలో రోల్ చెల్లుబాటు కాదు మరియు మళ్లీ ఆడాలి:
- రెండు పాచికలు బోర్డు యొక్క కుడి సగంలో దిగలేదు.
- ఒక పాచిక cocked (చదునుగా పడుకోలేదు).
- ఒక పాచిక గెలికపై దిగుతుంది.
- ఆటగాడి కదలిక వారి పాచికలను తీసుకున్నప్పుడు అంతిమంగా పరిగణించబడుతుంది, వారి అన్ని కదలికలను పూర్తి చేసినప్పుడు కాదు. ప్రత్యేకంగా, పాచికలు తీసుకోనంత వరకు కదలికను మార్చవచ్చు.
- ప్రత్యర్థి తమ స్వంత పాచికలను తీసుకునే ముందు చేసిన పాచిక రోల్ చెల్లుబాటు కాదు. రెండు ఆటగాళ్ళు సంబంధాన్ని విచ్ఛిన్నం చేసిన తరువాత bear off చేస్తున్నప్పుడు లేదా కదలిక పూర్తిగా బలవంతంగా ఉన్నప్పుడు ఈ నియమానికి మినహాయింపు ఉంది.
- చట్టవిరుద్ధ కదలికను ఏ ఆటగాడైనా పిలవవచ్చు, కానీ తదుపరి రోల్కి ముందు సూచించాలి. స్పష్టమైన తప్పులు కూడా సమయానికి జెండా ఎగురవేయబడకపోతే ఆడినట్లుగా నిలబడతాయి.