Правила нард

Повний ілюстрований посібник — усе, що треба знати для гри

1

Якою є мета нард?

Нарди — це гоночна гра з шашками та кубиками для двох гравців. Кожен гравець починає з п'ятнадцятьма шашками свого кольору, двома кубиками, склянкою для кубиків та спеціальним кубом подвоєння для підвищення ставок. Гравці переміщують свої шашки по дошці згідно з кидками кубиків.

Щоб виграти, потрібно спочатку зібрати всі свої шашки у власному домі (внутрішньому полі), а потім вивести їх з дошки. Дім гравця називають дошкою або внутрішнім полем. У нардах шашки часто називають «людьми». Це гоночна гра по доріжці.

2

Як розставити нарди?

Ось дошка в стартовому положенні з дзеркальною перспективою обох гравців:

Як розставити нарди?Як розставити нарди?

На ній 24 трикутники, що називаються пунктами або полями. Шість суміжних пунктів утворюють поле. Чотири поля мають свої назви:

  • Внутрішнє поле білих
  • Зовнішнє поле білих
  • Зовнішнє поле чорних
  • Внутрішнє поле чорних

Внутрішнє та зовнішнє поля розділяє бар, що відіграє активну роль у грі.

На Backgammon Circle стандартна позиція — перша, тож ваше внутрішнє поле знаходиться знизу справа. Це можна змінити в налаштуваннях. Оскільки гарний гравець має вміти грати в обидва боки, ми навіть пропонуємо автоматичну зміну сторін після кожної партії.

3

Як розпочати партію в нарди?

Щоб розпочати, обидва гравці одночасно кидають по одному кубику в різних половинах дошки. Гравець з більшим значенням ходить першим, об'єднуючи свій кидок з кидком суперника. При рівності кубики перекидаються.

Усі подальші ходи гравці роблять по черзі, кидаючи по два кубики.

4

Як рухають шашки в нардах?

Дошку можна уявити як U-подібну доріжку. Шашка, незалежно від позиції, рухається цією доріжкою завжди вперед.

Рух шашок показано на зображенні нижче:

Як рухають шашки в нардах?

Чорні шашки йдуть із внутрішнього поля білих, перетинають бар, проходять через зовнішнє поле білих, огинають вигин (U), входять у зовнішнє поле чорних і закінчують шлях у внутрішньому полі чорних.

Інакше кажучи, чорні рухаються від пункту 1 до пункту 24, а білі — навпаки.

Бар сам по собі не є полем; його перетин не коштує очок руху.

Кидок двох кубиків визначає кількість полів, на які можна просунути шашки. Значення кубиків не додаються — це два незалежні ходи, хоча їх можна застосувати до однієї шашки.

Наприклад, кидок 2 і 4 — це не хід на 6 полів, а хід на 2 і хід на 4. Цей кидок можна зіграти трьома способами:

  1. Посунути одну шашку на 2, потім іншу на 4.
  2. Посунути ту саму шашку на 2, потім ще на 4.
  3. Посунути ту саму шашку на 4, потім ще на 2.

Наприклад, для кидка 5-3, ось можливий хід із застосуванням обох значень до однієї шашки:

Як рухають шашки в нардах?

Коли випадають дублі (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), кожен кубик зараховується за два ходи. Виходить 4 ходи. Наприклад, 6-6 дає 4 ходи по 6 полів, які можна розподілити так:

  1. Посунути одну шашку на 6 чотири рази.
  2. Посунути одну шашку на 6 тричі та іншу на 6 один раз.
  3. Посунути одну шашку на 6 двічі та іншу на 6 двічі.
  4. Посунути одну шашку на 6 один раз та іншу на 6 тричі.
  5. Посунути 4 різні шашки на 6 кожну.
5

Які ходи дозволені в нардах?

Шашка може встати на будь-яке порожнє поле. Також на поле, зайняте однією або кількома своїми шашками. Кількість шашок одного кольору на полі не обмежена. Зрештою, шашка може встати на поле, зайняте однією і тільки однією шашкою суперника.

Хід не може закінчитися на полі, зайнятому двома й більше шашками суперника. Не можна навіть зупинитися «по дорозі» на такому полі при об'єднанні значень двох кубиків. Однак можна прямо пройти над таким полем.

Наприклад, у наступній ситуації, якщо чорний гравець кидає 5-4, він не може ані просунути задні шашки на 4 чи 5, ані зіграти 9 одним ходом (хоч відповідне поле вільне).

Які ходи дозволені в нардах?

Заборонено пропускати хід, поки можливий хід. Обидва кубики мають бути зіграні, якщо є законні ходи. Крім того, якщо є хоча б один спосіб зіграти обидва кубики, не можна грати один так, щоб для іншого не залишилось ходу. Якщо обидва ходи неможливі, треба за можливості зіграти більший кубик.

Незіграні кубики втрачаються.

6

Як працюють удари та повернення?

Дві й більше шашок на одному пункті контролюють його. Одна шашка на пункті називається блот. Якщо хід закінчується на блоті суперника, ця шашка б'ється та відправляється на бар. Збита шашка тимчасово вибуває з гри. Бити ніколи не обов'язково.

Гравець із шашками на барі мусить спочатку повернути їх у гру, перш ніж робити будь-які інші ходи. Повернення відбувається у внутрішньому полі суперника. Для цього ви використовуєте кубик, значення якого дозволяє встати на відкритий пункт у внутрішньому полі суперника.

Як працюють удари та повернення?

Якщо у чорних серед двох кубиків є одиниця, вони можуть повернутися на перший пункт внутрішнього поля білих, за умови, що він порожній, зайнятий чорними або однією шашкою суперника.

Як працюють удари та повернення?

Значення, потрібне для повернення на відкритий пункт, має бути на хоча б одному з двох кубиків — комбінувати значення для повернення не можна.

Пункти з двома й більше шашками (одного кольору) утворюють закриті пункти, на які суперник встати не може. З шашкою на барі, якщо обидва кубики вказують на закриті пункти, повернення неможливе на цьому ході. Гравець пропускає й чекає наступного ходу. Оскільки він не може рухати інші шашки, поки не поверне збиту, суперник одразу перебирає ініціативу.

Коли внутрішнє поле має закритий пункт на кожному з 6 пунктів, воно називається закритим полем. Суперник із шашкою на барі не може ходити, поки не відкриється хоча б один пункт.

7

Як виводити шашки в нардах?

Проміжна мета партії: зібрати всі шашки у своєму внутрішньому полі. Це фаза збирання.

Після цього можна починати виводити шашки — фаза виведення.

Виведена шашка залишається поза грою до кінця партії. Якщо одну з ваших шашок збили після початку виведення, ви не можете виводити шашки, поки збита не повернеться та не дійде назад до вашого внутрішнього поля.

Перший гравець, який вивів усі 15 шашок, виграє партію.

Виведення означає рух шашки за пункт 1 вашого внутрішнього поля. Наприклад, якщо у білих випало 6-4 і всі пункти внутрішнього поля містять хоча б дві шашки, вони ЗОБОВ'ЯЗАНІ використати 6 для виведення з пункту 6. Четвірку МОЖНА використати для виведення з пункту 4, але також можна зробити хід на 4 пункти вперед (з 5 на 1 або з 6 на 2).

Як виводити шашки в нардах?

Якщо кубик показує значення строго більше за найвищий зайнятий пункт, треба вивести шашку з найвищого зайнятого пункту.

Коли можливо, кубик має бути зіграний на повне значення.

8

Як працюють куб подвоєння та підрахунок очок?

Початкова ставка партії — 1 очко. Це очко отримує перший, хто виведе всі шашки. Але ставка може зростати протягом партії. Вона представлена значенням куба подвоєння: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

На початку партії куб подвоєння розміщується між гравцями значенням 64 догори. На кубі немає 1 — значення 64 представляє початкову ставку в 1 очко.

Гравець може запропонувати подвоїти ставку, особливо якщо відчуває значну перевагу. Для цього він передає куб стороною 2 супернику, і це треба зробити перед кидком кубиків.

Зауважте: гравець, заблокований у ходах, усе ще може запропонувати подвоєння.

Отримавши подвоєння, гравець може обрати одне з двох:

  • Пас: відмовитися від подвоєння, негайно віддавши партію супернику за одне очко.
  • Прийняти подвоєння (тейк): він фізично бере куб і продовжує гру з подвоєною ставкою. Прийнявши куб, гравець стає його власником. Тільки він тепер має право на повторне подвоєння.
2
Подвоїти?
Прийняти
Гра × 2
Відхилити
Суперник перемагає

Ставка партії може подвоюватися й переподвоюватися багато разів з такими обмеженнями:

  1. Спочатку куб у центрі — будь-який гравець може подвоїти. Потім подвоювати може лише власник куба.
  2. Гравець може подвоїти безпосередньо перед своїм кидком. Якщо суперник приймає, гравець кидає й робить ходи. Інакше він негайно виграє ставку до подвоєння, і партію завершено.

Переможець отримує кількість очок, показану на кубі, окрім випадків гаммону чи бекгаммону.

  • Гаммон: трапляється, коли гравець вивів усі свої шашки, а суперник не вивів жодної. Переможець гаммону отримує подвоєне значення куба.
  • Бекгаммон: розширення гаммону, при якому гравець, який не розпочав виведення, ще має хоча б одну шашку у внутрішньому полі суперника або на барі. Переможець отримує потроєне значення куба.

Зауважте: у деяких країнах бекгаммон рахується подвоєним, а не потроєним.

У нарди зазвичай грають як матч до X очок, і перший, хто досягне або перевищить цей рубіж, виграє матч. Матч у нардах завжди грається до непарної кількості очок — зазвичай 3, 5, 7, 9, 11 або 13.

Важливе правило матчу: правило Кроуфорда говорить, що якщо один гравець досягає рахунку рівно на 1 менше, ніж мета матчу, куб подвоєння забирається з гри в наступній партії (подвоєння заборонене). Це застосовується лише для однієї партії — якщо матч триває, куб повертається.

9

Які є варіанти нард?

Ось опції, про які гравці можуть домовитися на початку вільної партії:

  • Автоматичне подвоєння: якщо найперший кидок дає дубль, куб залишається в центрі, але його значення автоматично стає 2 (замість 1). За домовленістю допустиме лише одне автоматичне подвоєння за партію. Кубики перекидаються для визначення першого ходу.
  • Правило Якобі: якщо куб не подвоювався під час партії, гаммони та бекгаммони рахуються як одне очко.

У матчах, де треба набрати певну кількість очок, автоматичне подвоєння та правило Якобі зазвичай не застосовуються. Це здебільшого правила вільної гри або гри на гроші.

10

Шует

Шует — це особливий варіант, що об'єднує 3 і більше гравців в одній партії. Усі гравці кидають по одному кубику, і гравець з найбільшим значенням стає гравцем «у коробці». Він грає сам, а всі інші об'єднуються проти нього.

Гравець із другим за величиною значенням стає капітаном. Тільки капітан рухає шашки команди проти гравця в коробці. Команда може радитись перед будь-яким рішенням. У разі розбіжності вибір капітана головує. Відносний порядок початкового кидка також визначає, в якому порядку гравці команди займають місце поруч із капітаном.

Якщо команда програє першу партію, капітаном стає другий гравець. Скинутий капітан переміщається в кінець команди. Завдяки перемозі гравець у коробці залишається в коробці. І навпаки, якщо команда перемагає, капітан переходить у коробку, його змінює другий гравець, а той, хто був у коробці, займає останнє місце в команді.

Рішення запропонувати подвоєння гравцеві в коробці має бути одностайним у команді. Однак якщо гравець у коробці пропонує подвоєння, кожен член команди може індивідуально вирішувати, приймати чи відмовлятися. Ті, хто відмовився, поступаються поточною ставкою гравцеві в коробці й вибувають з поточної партії. Ті, хто прийняв куб, продовжують як команда з новою ставкою. Якщо вони перемагають, гравець у коробці платить кожному переможцеві ставку партії. Якщо програють, кожен з них платить ставку гравцеві в коробці.

11

Умовності та етикет

Стандартні умовності та етикет, які дотримуються у змагальних та соціальних нардах:

  1. Гравці кидають кубики у правій половині дошки і завжди використовують склянку для кубиків.
  2. Кидок недійсний і має бути перекинутий у таких випадках:
    1. Обидва кубики не впали в праву половину дошки.
    2. Кубик встав косо (не лежить плашмя).
    3. Кубик упав на шашку.
  3. Хід гравця вважається остаточним, коли він бере свої кубики, а не коли закінчує всі ходи. Зокрема, хід можна змінити, поки кубики не підняті.
  4. Кидок, зроблений до того, як суперник підняв свої кубики, недійсний. Виняток — коли обидва гравці виводять шашки після розриву контакту або коли хід повністю вимушений.
  5. Про незаконний хід може заявити будь-який гравець, але вказати на це треба до наступного кидка. Помилки, навіть очевидні, не помічені вчасно, залишаються як зіграні.

Готові грати? Розпочніть партію!