Luật chơi Backgammon

Hướng dẫn minh họa đầy đủ — mọi điều bạn cần biết để chơi

1

Mục tiêu của backgammon là gì?

Backgammon là một trò chơi đua dùng quân cờ và xúc xắc dành cho hai người. Mỗi người chơi bắt đầu với mười lăm quân cờ cùng màu, hai con xúc xắc, một cốc xúc xắc và một khối lập phương đặc biệt dùng để tăng tiền cược: khối nhân đôi. Người chơi di chuyển quân cờ trên bàn cờ theo kết quả tung xúc xắc.

Để thắng ván, người chơi phải đưa toàn bộ quân về bàn nhà của mình trước, sau đó rút chúng ra khỏi bàn. "Nhà" của người chơi được gọi là bàn nhà, hay bàn trong. Trong Backgammon, quân cờ thường được gọi là man. Vì vậy đây là một cuộc đua trên một đường chạy.

2

Cách bố trí bàn cờ backgammon?

Đây là bàn cờ nhìn từ góc đối xứng của cả hai người chơi ở vị trí khởi đầu:

Cách bố trí bàn cờ backgammon?Cách bố trí bàn cờ backgammon?

Nó có 24 hình tam giác gọi luân phiên là điểm hoặc ô. Sáu điểm liền kề tạo thành một bàn. Bốn bàn có tên cụ thể:

  • Bàn nhà của Trắng
  • Bàn ngoài của Trắng
  • Bàn ngoài của Đen
  • Bàn nhà của Đen

Vạch ngăn giữa bàn trong và bàn ngoài được đánh dấu bằng thanh ngang, vốn đóng vai trò quan trọng trong ván Backgammon.

Trên Backgammon Circle, vị trí mặc định là vị trí đầu tiên, nên bàn nhà của bạn ở phía dưới bên phải. Bạn có thể thay đổi trong phần cài đặt. Vì một kỳ thủ Backgammon giỏi cần thoải mái chơi cả hai hướng, chúng tôi thậm chí cung cấp tùy chọn tự động đổi bên sau mỗi ván.

3

Cách bắt đầu một ván backgammon?

Để bắt đầu, cả hai người chơi đồng thời tung một con xúc xắc trên hai nửa bàn khác nhau. Người tung xúc xắc lớn hơn đi trước, kết hợp lần tung của mình với xúc xắc của đối thủ. Nếu hòa thì tung lại.

Đối với mọi nước đi tiếp theo trong ván, người chơi luân phiên tung hai con xúc xắc.

4

Cách di chuyển quân cờ trong backgammon?

Bàn cờ có thể được hình dung như một đường chạy hình chữ U. Một quân cờ, hay man, dù ở vị trí nào trên bàn, đều di chuyển dọc theo đường chữ U này, luôn theo chiều tiến.

Chuyển động của quân cờ được minh họa trong hình bên dưới:

Cách di chuyển quân cờ trong backgammon?

Quân đen tiến từ bàn nhà của Trắng, vượt qua thanh ngang, đi qua bàn ngoài của Trắng, qua khúc bản lề (chữ U), vào bàn ngoài của Đen và kết thúc cuộc đua tại bàn nhà của Đen.

Nói cách khác, Đen tiến từ điểm 1 về phía điểm 24 và ngược lại.

Thanh ngang không phải là một ô riêng; vượt qua nó không tốn điểm di chuyển.

Kết quả tung hai con xúc xắc quyết định số ô mà quân cờ có thể tiến. Giá trị của hai con xúc xắc không cộng lại mà được coi là hai nước đi độc lập, dù có thể được áp dụng trên cùng một quân.

Ví dụ, tung được 2 và 4 không có nghĩa là di chuyển 6 ô mà là di chuyển 2 ô và di chuyển 4 ô. Có ba cách chơi lần tung này:

  1. Di chuyển một quân 2 ô, rồi một quân khác 4 ô.
  2. Di chuyển cùng một quân 2 ô rồi 4 ô.
  3. Di chuyển cùng một quân 4 ô rồi 2 ô.

Với lần tung 5-3 chẳng hạn, đây là một nước đi khả thi áp dụng cả hai cho cùng một quân:

Cách di chuyển quân cờ trong backgammon?

Khi tung được đôi (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), mỗi xúc xắc tính thành hai nước đi. Vậy sẽ có 4 nước đi. Ví dụ với lần tung 6-6 cho phép 4 nước đi 6 ô, có thể phân bổ như sau:

  1. Di chuyển một quân 6 ô, 4 lần.
  2. Di chuyển một quân 6 ô, 3 lần và một quân khác 6 ô, 1 lần.
  3. Di chuyển một quân 6 ô, 2 lần và một quân khác 6 ô, 2 lần.
  4. Di chuyển một quân 6 ô, 1 lần và một quân khác 6 ô, 3 lần.
  5. Di chuyển 4 quân khác nhau, mỗi quân 6 ô.
5

Những nước đi hợp lệ trong backgammon là gì?

Một quân có thể đáp xuống bất kỳ ô trống nào. Nó cũng có thể đáp xuống ô đã có một hoặc nhiều quân cùng màu. Không có giới hạn số quân cùng màu chồng lên một ô. Cuối cùng, một quân có thể đáp xuống ô có duy nhất một quân đối thủ.

Một nước đi không thể kết thúc trên ô có ít nhất hai quân đối thủ. Thậm chí không thể dừng "khi đi ngang qua" trên một ô như vậy khi kết hợp giá trị hai xúc xắc. Tuy nhiên, có thể đi thẳng qua một ô có nhiều quân đối thủ.

Ví dụ, trong tình huống sau, nếu Đen tung 5-4, họ không thể tiến quân sau bằng 4 hoặc 5, cũng không thể di chuyển thẳng 9 (dù ô tương ứng có sẵn).

Những nước đi hợp lệ trong backgammon là gì?

Cấm bỏ lượt khi có nước đi khả thi. Cả hai xúc xắc đều phải được chơi nếu có nước đi hợp lệ. Hơn nữa, nếu có ít nhất một cách để chơi cả hai xúc xắc, không được phép chơi một xúc xắc theo cách khiến không còn nước đi hợp lệ cho xúc xắc kia. Nếu không thể đi cả hai, phải ưu tiên xúc xắc lớn hơn khi có thể.

Xúc xắc không được chơi sẽ bị mất.

6

Đánh bắt và nhập lại hoạt động ra sao?

Hai hoặc nhiều quân cùng chiếm một điểm sẽ kiểm soát điểm đó. Một quân đơn lẻ trên điểm gọi là blot. Khi một nước đi đáp xuống blot của đối thủ, quân đó bị đánh và bị đặt lên thanh ngang. Quân bị đánh tạm thời ra ngoài cuộc chơi. Tuy nhiên, đánh quân không bao giờ là bắt buộc.

Người chơi có một hoặc nhiều quân trên thanh ngang phải đưa chúng nhập lại bàn cờ trước khi thực hiện bất kỳ nước đi nào khác. Việc nhập lại được thực hiện trong bàn nhà của đối thủ. Để làm điều đó, bạn sử dụng một xúc xắc có giá trị đáp xuống một điểm mở trong bàn nhà của đối thủ.

Đánh bắt và nhập lại hoạt động ra sao?

Nếu Đen có một số 1 trong hai xúc xắc, họ có thể nhập lại tại điểm đầu tiên của bàn nhà Trắng, miễn là điểm đó trống, có quân Đen, hoặc có duy nhất một quân đối thủ.

Đánh bắt và nhập lại hoạt động ra sao?

Giá trị cần thiết để nhập lại tại điểm mở phải đến từ ít nhất một trong hai xúc xắc — không được phép kết hợp giá trị cả hai xúc xắc để nhập lại.

Điểm có hai hoặc nhiều quân (đương nhiên cùng màu) tạo thành điểm bị chặn mà quân đối thủ không thể đáp xuống. Với một quân trên thanh ngang, nếu cả hai xúc xắc đáp vào điểm bị chặn, việc nhập lại trong lượt đó là không thể. Người chơi nhường lượt và phải đợi lượt sau để thử lại. Vì họ không thể di chuyển quân nào đang trên bàn cho đến khi nhập lại được, đối thủ ngay lập tức nắm quyền điều khiển.

Khi bàn nhà có điểm bị chặn trên cả 6 điểm, nó được gọi là đóng. Đối thủ có quân trên thanh ngang không thể chơi cho đến khi ít nhất một điểm được mở ra.

7

Cách rút quân trong backgammon?

Mục tiêu trung gian của một ván Backgammon: đưa toàn bộ quân về bàn nhà. Đây là giai đoạn bear in.

Sau đó bạn có thể bắt đầu rút chúng ra, gọi là giai đoạn bear off.

Một khi quân đã được rút, nó sẽ ở ngoài đến hết ván. Nếu một quân của bạn bị đánh sau khi bạn đã bắt đầu rút quân, bạn không thể rút thêm quân nào nữa cho đến khi quân bị đánh nhập lại và đi cả đường về bàn nhà.

Người đầu tiên rút hết mười lăm quân sẽ thắng ván.

Rút quân nghĩa là di chuyển một quân vượt qua điểm 1 của bàn nhà. Ví dụ, nếu Trắng tung 6-4 khi mọi điểm trong bàn nhà của họ đều có ít nhất hai quân, họ PHẢI dùng số 6 để rút quân từ điểm 6. Số 4 CÓ THỂ được dùng để rút từ điểm 4, nhưng cũng có thể dùng để tiến một quân 4 điểm, từ điểm 5 hoặc 6 đến điểm 1 hoặc 2 tương ứng.

Cách rút quân trong backgammon?

Nếu một xúc xắc cho giá trị lớn hơn nghiêm ngặt so với điểm cao nhất còn quân, bạn phải rút một quân từ điểm cao nhất đang có quân.

Bất cứ khi nào có thể, xúc xắc phải được chơi hết giá trị.

8

Khối nhân đôi và cách tính điểm hoạt động ra sao?

Tiền cược ban đầu của một ván là một điểm. Điểm này thuộc về người đầu tiên rút hết quân. Nhưng tiền cược có thể tăng trong ván. Nó được biểu thị bằng mặt giá trị của khối nhân đôi, được đánh số 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Đầu ván, khối nhân đôi được đặt giữa hai người chơi với mặt 64 hướng lên. Không có số 1 trên khối — giá trị 64 đại diện cho tiền cược mặc định ban đầu là 1 điểm khi bắt đầu ván.

Một người chơi có thể đề xuất nhân đôi tiền cược của ván, đặc biệt khi họ cảm thấy có lợi thế đáng kể. Để làm vậy, họ đưa cube với mặt 2 cho đối thủ, và việc này phải được thực hiện trước khi tung xúc xắc.

Lưu ý: một người chơi bị chặn không di chuyển được vẫn có thể đề xuất nhân đôi.

Khi nhận được đề nghị nhân đôi, người chơi có thể chọn một trong hai cách:

  • Pass: từ chối nhân đôi, ngay lập tức nhường ván cho đối thủ với một điểm.
  • Chấp nhận nhân đôi (take): họ nhận khối nhân đôi và tiếp tục ván với tiền cược đã nhân đôi. Bằng cách chấp nhận cube, người chơi trở thành chủ sở hữu. Chỉ họ mới có quyền nhân đôi tiếp.
2
Nhân đôi?
Chấp nhận
Ván × 2
Từ chối
Đối thủ thắng

Tiền cược của ván có thể được nhân đôi và nhân đôi lại nhiều lần, với các hạn chế sau:

  1. Khi bắt đầu, cube ở giữa và cả hai người chơi đều có thể nhân đôi. Sau đó, chỉ người sở hữu cube mới có thể nhân đôi.
  2. Người chơi có thể nhân đôi ngay trước khi tung xúc xắc. Nếu nhân đôi được đối thủ chấp nhận, người chơi tung và thực hiện nước đi. Nếu không, họ thắng ngay tiền cược ở giá trị cube trước đề xuất nhân đôi và ván kết thúc.

Người thắng ván nhận số điểm hiển thị trên cube, trừ trường hợp gammon hoặc backgammon.

  • Gammon: gammon xảy ra khi một người chơi đã rút hết quân trong khi đối thủ chưa rút được quân nào. Người thắng gammon nhận gấp đôi giá trị mặt cube.
  • Backgammon: backgammon là mở rộng của gammon, trong đó người chưa rút quân vẫn còn ít nhất một quân trong bàn nhà của đối thủ. Người thắng khi đó nhận gấp ba giá trị mặt cube.

Lưu ý: ở một số quốc gia, backgammon chỉ đáng giá gấp đôi thay vì gấp ba.

Backgammon thường được chơi dưới dạng trận đấu tới X điểm, người đầu tiên đạt hoặc vượt số điểm quy định sẽ thắng trận. Một trận Backgammon luôn dùng số điểm lẻ, thường là 3, 5, 7, 9, 11 hoặc 13.

Luật trận đấu quan trọng: luật Crawford quy định nếu một người chơi đạt số điểm chính xác kém 1 điểm so với mục tiêu trận, khối nhân đôi bị loại khỏi cuộc chơi trong ván tiếp theo (không được phép nhân đôi). Điều này chỉ áp dụng cho một ván — nếu trận tiếp tục, cube trở lại.

9

Các biến thể của backgammon là gì?

Đây là một số tùy chọn mà người chơi có thể thống nhất khi bắt đầu một ván tự do:

  • Nhân đôi tự động: khi lần tung xúc xắc đầu tiên là đôi, cube vẫn ở giữa nhưng giá trị tự động chuyển thành 2 (thay vì 1). Theo quy ước, chỉ cho phép một lần nhân đôi tự động mỗi ván. Xúc xắc được tung lại để xác định nước đi đầu tiên.
  • Luật Jacoby: nếu cube chưa được nhân đôi trong ván, gammon và backgammon chỉ đáng giá một điểm.

Trong trận đấu, nơi bạn cần đạt một số điểm quy định để thắng, nhân đôi tự động và luật Jacoby thường không áp dụng. Đó cốt yếu là luật chơi tự do hoặc money game.

10

Chouette

Chouette là một biến thể đặc biệt quy tụ 3 hoặc nhiều người chơi trong cùng một ván. Tất cả người chơi đều tung một xúc xắc, và người tung cao nhất trở thành người chơi "trong hộp." Người này chơi ván một mình, trong khi tất cả những người còn lại liên minh chống lại họ.

Người tung cao thứ hai trở thành đội trưởng. Đội trưởng một mình điều khiển quân của đội chống lại người chơi trong hộp. Tuy nhiên đội có thể bàn bạc trước khi quyết định. Nếu bất đồng, lựa chọn của đội trưởng có hiệu lực. Thứ hạng tương đối của lần tung ban đầu cũng xác định thứ tự mà các thành viên đội đứng cạnh đội trưởng.

Nếu đội thua ván đầu, người thứ hai trở thành đội trưởng mới. Đội trưởng bị phế chuyển xuống vị trí cuối trong đội. Nhờ chiến thắng, người chơi trong hộp tiếp tục ở trong hộp. Ngược lại, nếu đội thắng ván, đội trưởng vào hộp, được thay thế bởi người thứ hai, trong khi người vốn ở trong hộp xuống vị trí cuối của đội.

Quyết định đề xuất nhân đôi cho người chơi trong hộp luôn phải đồng thuận trong đội. Tuy nhiên, nếu người trong hộp đề xuất nhân đôi, mỗi thành viên đội có thể tự quyết định chấp nhận hoặc từ chối cube. Người từ chối nhường tiền cược hiện tại cho người trong hộp và rời khỏi ván hiện tại. Người chấp nhận cube tiếp tục thành đội với tiền cược mới. Nếu họ thắng, người trong hộp trả mỗi người thắng tiền cược của ván. Nếu họ thua, mỗi người trong họ trả tiền cược cho người trong hộp.

11

Quy ước và Phép lịch sự

Đây là các quy ước và phép lịch sự tiêu chuẩn được áp dụng trong backgammon thi đấu và giao hữu:

  1. Người chơi tung xúc xắc ở nửa bên phải của bàn cờ và luôn dùng cốc xúc xắc.
  2. Một lần tung không hợp lệ và phải tung lại trong các trường hợp sau:
    1. Cả hai xúc xắc không rơi trong nửa bên phải của bàn.
    2. Một xúc xắc bị nghiêng (không nằm phẳng).
    3. Một xúc xắc rơi lên trên quân cờ.
  3. Nước đi của người chơi được coi là cuối cùng khi họ nhặt xúc xắc lên, không phải khi đã hoàn tất mọi nước đi. Đặc biệt, nước đi có thể thay đổi miễn là xúc xắc chưa được nhặt lên.
  4. Tung xúc xắc trước khi đối thủ nhặt xúc xắc của họ là không hợp lệ. Có ngoại lệ khi cả hai người chơi đều đang rút quân sau khi mất liên lạc, hoặc khi một nước đi là hoàn toàn bắt buộc.
  5. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể chỉ ra nước đi bất hợp pháp, nhưng phải nêu trước lần tung tiếp theo. Lỗi, dù rõ ràng, không được nêu kịp thời sẽ vẫn tính như đã chơi.

Sẵn sàng chơi? Bắt đầu ngay một ván!