雙陸棋規則
完整圖解指南 — 您需要知道的一切
雙陸棋的目標是什麼?
雙陸棋是一種雙人棋子與骰子的競速遊戲。每位玩家開局時擁有 15 枚自己顏色的棋子、兩顆骰子、一個骰盅,以及一個用於提高賭注的特殊骰子:加倍骰。玩家依擲骰結果在棋盤上移動棋子。
要贏得對局,玩家必須先將所有棋子送入自己的內盤,再將它們從棋盤上收完。玩家的「家」稱為棋盤,或稱內盤。在雙陸棋中,棋子常被稱為「兵」。因此這是一場沿著賽道進行的競速遊戲。
如何擺設雙陸棋棋盤?
以下是雙方玩家在起始位置時鏡像視角的棋盤:


棋盤上有 24 個三角形,可稱為「點」或「位置」。相鄰的六個點構成一個盤。四個盤各有特定名稱:
- 白方內盤
- 白方外盤
- 黑方外盤
- 黑方內盤
內盤與外盤的分界由中欄標示,中欄在雙陸棋中扮演著積極的角色。
在 Backgammon Circle 上,預設位置為第一種,因此您的內盤位於右下方。您可以在設定中變更此項。由於一位優秀的雙陸棋玩家應該能在兩個方向上都自如地對弈,我們甚至提供每局結束後自動換邊的選項。
如何開始一局雙陸棋?
開始時,兩位玩家同時在棋盤的不同半邊各擲一顆骰子。骰數較大者先出手,並結合自己與對手的骰子數來行動。平手時重新擲骰。
之後的每一步,兩位玩家輪流擲兩顆骰子。
如何在雙陸棋中移動棋子?
棋盤可以想像成一條 U 形賽道。任何棋子,無論在棋盤上的什麼位置,都沿著這條 U 形賽道始終向前移動。
棋子的移動方式如下圖所示:

黑棋從白方內盤前進,跨越中欄,經過白方外盤,繞過 U 形轉折,進入黑方外盤,最後在黑方內盤結束行程。
換句話說,黑方從 1 點前進至 24 點,反之亦然。
中欄本身不算一個空格;跨越它不消耗任何移動點數。
兩顆骰子的點數決定棋子可前進的格數。骰子的點數不相加,而是視為兩次獨立的移動,雖然兩次都可以套用在同一枚棋子上。
例如,擲出 2 和 4 並不表示移動 6 格,而是移動 2 格與移動 4 格。執行此擲骰有三種方式:
- 將一枚棋子移動 2 格,再將另一枚棋子移動 4 格。
- 將同一枚棋子先移動 2 格再移動 4 格。
- 將同一枚棋子先移動 4 格再移動 2 格。
例如擲出 5-3 時,以下是將兩次移動皆套用在同一枚棋子上的可能走法:

當擲出雙數時(1-1、2-2、3-3、4-4、5-5、6-6),每顆骰子算兩次移動,因此共有 4 次移動。例如擲出 6-6 時,可進行 4 次 6 格的移動,分配方式如下:
- 讓一枚棋子移動 6 格共 4 次。
- 讓一枚棋子移動 6 格共 3 次,另一枚棋子移動 6 格 1 次。
- 讓一枚棋子移動 6 格 2 次,另一枚棋子移動 6 格 2 次。
- 讓一枚棋子移動 6 格 1 次,另一枚棋子移動 6 格 3 次。
- 讓 4 枚不同的棋子各移動 6 格。
雙陸棋的合法走法有哪些?
棋子可以落在任何空格上,也可以落在被自己一枚或多枚棋子佔據的空格上。同色棋子堆疊在同一格上沒有數量限制。最後,棋子也可以落在被對方僅有一枚棋子佔據的空格上。
走子不能停在被對方至少兩枚棋子佔據的空格上。即使結合兩顆骰子的點數,也不能「途經」這樣的空格停留。但是可以直接跳過被對方多枚棋子佔據的空格。
例如,在以下情況下,若黑方擲出 5-4,便無法將後方的棋子向前移動 4 格或 5 格,也不能直接移動 9 格(即使對應的空格是可用的)。

只要還有走法可走,就不能跳過自己的回合。若存在合法走法,兩顆骰子皆必須使用。此外,若有任何方式可以同時使用兩顆骰子,就不能以一種讓另一顆骰子無法行動的方式來走子。若無法同時行動兩顆骰子時,在可能的情況下應優先使用較大的骰子。
未使用的骰子將被作廢。
擊中與重入是如何運作的?
兩枚或更多棋子佔據一個點即為控制該點。一個點上只有一枚棋子時稱為「落單棋子」。當走子落在對方的落單棋子上時,該棋子會被擊中並放到中欄上,暫時退出比賽。但擊中對方並非強制。
中欄上有一枚或多枚棋子的玩家,必須先將它們全部重入棋盤,才能進行任何其他走子。重入是在對方的內盤完成的。具體做法是使用其中一顆骰子的點數,落在對方內盤上的可用點。

若黑方擲出的兩顆骰子中有一個 1,就可以在白方內盤的第 1 點重入,前提是該點為空、被黑方自己的棋子佔據,或被對方僅一枚棋子佔據。

用於重入的點數必須來自其中至少一顆骰子 — 不能將兩顆骰子的點數相加來重入。
被兩枚或更多(必然為同色)棋子佔據的點,稱為封鎖點,對手棋子無法落在其上。當中欄上有棋子時,若兩顆骰子皆對應封鎖點,則該回合無法重入,玩家必須跳過,等下一回合再試。由於在重入前無法移動棋盤上的其他棋子,對手會立即接手。
當一個內盤的 6 個點都是封鎖點時,稱為「封盤」。中欄上有棋子的對手在至少一個點被打開前無法行動。
雙陸棋中如何收子?
雙陸棋的中繼目標:將所有棋子送入內盤,這稱為「歸位」階段。
之後就可以開始收子,這稱為「收子」階段。
一旦棋子被收完,在這局其餘時間中都保持收完狀態。若您開始收子後棋子被擊中,在被擊中的棋子重入並一路返回您的內盤前,您不能再收其他棋子。
率先收完所有 15 枚棋子的玩家贏得對局。
收子是指將棋子移動超出您內盤的第 1 點。例如,白方擲出 6-4 時,若內盤中所有點都至少有兩枚棋子,則必須使用 6 從第 6 點收一枚棋子。4 可以用來從第 4 點收子,也可以用來將第 5 或第 6 點上的棋子分別向前移動 4 格至第 1 或第 2 點。

若一顆骰子的數值嚴格大於最大已佔據的點,您必須從最高的已佔據點收一枚棋子。
盡可能地,骰子應發揮完整數值。
加倍骰與計分如何運作?
對局的初始賭注為 1 分。這一分由率先收完所有棋子的玩家贏得。但賭注可以在對局中提高,由加倍骰的面值表示,分別為 2、4、8、16、32、64。
對局開始時,加倍骰置於兩位玩家之間,顯示面值 64。骰子上沒有 1 — 64 這一面代表對局開始時的預設賭注 1 分。
若玩家認為自己已取得明顯優勢,可以提議將賭注加倍。具體做法是在擲骰前將加倍骰以 2 的面值朝向對手提出。
注意:無法移動而受阻的玩家依然可以提議加倍。
面對加倍提議時,玩家可選擇以下兩種方式之一:
- 放棄:拒絕加倍,立即將對局以 1 分讓給對手。
- 接受加倍(拿下):實際拿下加倍骰,並以加倍後的賭注繼續對局。接受加倍骰後,該玩家成為加倍骰的擁有者,僅有他/她有權再次加倍。
對局的賭注可以多次加倍與再加倍,但須遵守以下限制:
- 開始時,加倍骰位於中央,任一玩家皆可加倍。之後,僅加倍骰的擁有者可以加倍。
- 玩家可以在自己擲骰前進行加倍。若對手接受加倍,該玩家便擲骰並走子。否則,他/她以加倍提議前的加倍骰值立即贏得賭注,對局結束。
對局獲勝者贏得加倍骰上顯示的分數,但雙倍勝或三倍勝的情況除外。
- 雙倍勝:當一位玩家收完所有棋子,而對手一枚也未收時即為雙倍勝。雙倍勝獲勝者得到加倍骰面值的兩倍分數。
- 三倍勝:三倍勝是雙倍勝的延伸,即尚未開始收子的玩家在對方的內盤上仍有至少一枚棋子。獲勝者得到加倍骰面值的三倍分數。
注意:在某些國家,三倍勝僅算兩倍而非三倍。
雙陸棋通常以打到 X 分的賽局形式進行,先達到或超過設定分數的玩家贏得賽局。雙陸棋賽局通常使用奇數分數,常見為 3、5、7、9、11 或 13 分。
重要的賽局規則:克勞福德規則規定,若一位玩家的得分剛好比賽局目標少 1 分,那麼下一局便不可使用加倍骰(不允許加倍)。此規定僅適用於一局 — 若賽局繼續,加倍骰將回歸。
雙陸棋有哪些變體?
以下是玩家在休閒對局開始時可以協議的選項:
- 自動加倍:當第一次擲骰擲出雙數時,加倍骰保持在中央,但其值自動變為 2(而非 1)。按慣例,每局僅允許一次自動加倍。骰子會重新擲出以決定首步。
- 雅各比規則:若加倍骰在對局中未被加倍過,雙倍勝與三倍勝僅算一分。
在賽局中,需要達到設定分數才能贏得比賽時,自動加倍與雅各比規則通常不適用。這些主要是休閒對局或金錢對局的規則。
三人對局(Chouette)
三人對局是一種特殊變體,由 3 名或更多玩家共同進行。所有玩家各擲一顆骰子,骰數最高者成為「箱中人」。這位玩家獨自對戰其他所有結為團隊的玩家。
骰數第二高者成為隊長,隊長獨自代表團隊走子對抗箱中人。但團隊可以在任何決策前商議,意見不合時以隊長的選擇為準。起始擲骰的相對順序也決定團隊成員依序坐到隊長旁邊的順位。
若團隊輸了第一局,第二位玩家成為新隊長,被罷免的隊長則退到隊伍最後的位置。由於獲勝,箱中人留在箱中。反之,若團隊贏得對局,隊長進入箱中,由第二位玩家取代隊長之位,原本的箱中人則退到隊伍最後的位置。
向箱中人提議加倍的決定必須由團隊全體一致同意。但如果是箱中人提議加倍,每位團隊成員可以個別決定接受或拒絕加倍骰。拒絕的玩家將目前的賭注讓給箱中人,並退出當前對局。接受加倍骰的玩家則繼續作為團隊以新賭注對戰。若獲勝,箱中人付給每位獲勝者該局的賭注;若失敗,每位玩家付給箱中人賭注。
慣例與禮儀
以下是競技與休閒雙陸棋中遵循的標準慣例與禮儀:
- 玩家應在棋盤的右半邊擲骰,並始終使用骰盅。
- 在以下情況下擲骰無效,必須重擲:
- 兩顆骰子皆未落在棋盤的右半邊。
- 骰子歪斜(未平躺)。
- 骰子落在棋子上。
- 玩家拿起骰子時,即視為該回合走子已完成,而非走完所有步驟之時。也就是說,只要骰子未被拿起,走法仍可變更。
- 在對手拿起自己的骰子前所擲的骰是無效的。但在雙方脫離接觸後皆在收子,或走法完全強制時,此規則有例外。
- 任何玩家都可指出非法走法,但必須在下一次擲骰前指出。若未及時指出,錯誤即使再明顯也以已走的方式計算。