🤖
James_BG
Elo 1850
123456789101112131415161718192021222324
🤖
Emily_42
Elo 1720
Botlar arasında canlı oyunGələcək rəqibləriniz qızışırlar

BackgammonCIRCLE

Dairəyə qoşulun

Dünyanın ən qədim oyunu, yenidən kəşf edilmiş.
Onlayn nərd oynayın.
Oyna. Təkmilləş. Yarış.

Aktiv inkişafda — İcmamızın ilk 200 üzvü arasında olun

Nərd oyununun evi

Onlayn oyna

Onlayn oyna

Dünyanın hər yerindən oyunçularla real vaxt rejimində yarışın. Elo reytinqi, canlı və yazışma oyunları.

İnteraktiv professorumuzla səviyyəni qaldırın

İnteraktiv professorumuzla səviyyəni qaldırınTezliklə

Bütün səviyyələrdəki oyunçular üçün hazırlanmış sürətli, əyləncəli dərslərlə öyrənin.

Oyunlarınızı təhlil edin

Oyunlarınızı təhlil edin

GNU Backgammon ilə gediş-gediş təhlil, qabaqcıl statistika və irəliləyiş izləməsi.

Botlarımızı çağırış edin

Botlarımızı çağırış edin

Hər zaman məşq etmək üçün unikal şəxsiyyətli müxtəlif səviyyələrdə botlar.

Təcrübənizi fərdiləşdirin

Bir neçə lövhə mövzusundan seçin, üstün gediş istiqamətini seçin, qaranlıq və işıqlı rejim arasında keçid edin və daşları necə hərəkət etdirəcəyinizi konfiqurasiya edin.

Həvəskarlar icmasına qoşulun

Klublar, bloglar, nərd oyunu xəbərləri və oyunçular arasında müzakirə yerləri.

Tədbirlərə qoşulunTezliklə

Turnirlər, həftəlik çağırışlar və oyunçu-oyunçuya yarışmalar.

Nərd oyunu nədir?

5000 ildən çox əvvəl Mesopotamiyada doğulmuş nərd, bu gün hələ də oynanılan ən qədim lövhə oyunudur. Strategiya, ehtimal və intuisiyanın hər zər atışında toqquşduğu cəlbedici duel, dünyada milyonlarla həvəskar tərəfindən oynanılır.

Buna baxmayaraq, zənginliyinə və dünya miqyasında məşhurluğuna baxmayaraq, nərd heç vaxt layiq olduğu onlayn platformaya sahib olmayıb. Buna görə Backgammon Circle yaratdıq: Nərd, oynanılmağa layiq olduğu kimi.

«Backgammon» sözünün mənşəyi tarixçilər arasında mübahisəlidir. Ən geniş qəbul edilmiş nəzəriyyə onu Orta İngilis dilinə qədər izləyir: «back» (geri) və «gamen» (oyun), tutulan daşların lövhəyə qayıtmalı olduğu oyun fikrini oyadır. Digər alimlər Uels mənşəyi görürlər, «bach» (kiçik) və «cammon» (döyüş), «kiçik döyüş» mənasını verir. Oyun özü ingilis adından çox daha qədimdir. O, Misir Senet oyunundan və 5000 ildən çox geriyə gedən Ur Kral oyunundan əmələ gəlir. Əsrlər boyu mədəniyyətlər arasında bir çox adla tanınmışdır: Romalılarda Tabula, Persiyada Nard, Türkiyədə Tavla, Fransada Trictrac. Həqiqi etimologiya nə olursa olsun, nərd öz adında mexanikasının özünü daşıyır: hücum və müdafiə, irəliləyiş və geri çəkilmə arasında daimi bir gediş-gəliş.
Nərd, hər biri 15 daşla başlayan iki oyunçu tərəfindən 24 məntəqəli lövhədə oynanılır. Hər növbədə iki zər atırsınız və daşlarınızı buna uyğun olaraq hərəkət etdirirsiniz. Məqsəd lövhənin ətrafında yarışmaq və daşlarınızı rəqibinizdən əvvəl çıxartmaqdır. Rəqibin açıq daşlarını vura, «primes» qurmaqla onların hərəkətlərini bloklaya və mərcləri qaldırmaq üçün ikiqat zərini istifadə edə bilərsiniz. Qaydaları dəqiqələr içində öyrənmək olar, lakin mənimsəmək illər çəkir. Tam qaydaları oxu
Nərd hər şeydən əvvəl böyük bir intellektual və strateji oyundur. Bütün lövhə oyunları arasında məharət və ehtimal arasında ən incə tarazlığı təklif edir, bu da onu unikal cəlbedici bir çağırış halına gətirir. Zərlər hər növbədə qeyri-müəyyənliyi gətirir, lakin yeni başlayanı ekspertdən fərqləndirən hər atışı necə istifadə etdiyinizdir. Top oyunçular yarış, vaxt, mövqe quruluşu və risk idarəetməsi anlayışlarını mənimsəyirlər. Müdafiə divarı qurmağa, açıq blot vurmağa və maksimum üstünlük anında ikiqat zərini təklif etməyə nə vaxt başlamağı bilirlər. Yüzlərlə oyun ərzində ekspert oyunçu adi oyunçunu üstün şəkildə üstələyir, zər ehtiva edən hər hansı digər oyunda olduğundan çox. Buna görə də, mövqe və taktiki aspektlərin ehtimal, məntiqi düşüncə, təxəyyül, intuisiya və bəzən rəqibin oyununu nəzarət altında saxlamaq üçün psixologiyadan istifadə tələb etdiyi lövhədə həqiqi bir strateji döyüşdür. Buna görə də, yaradıcılığı və təcrübəni inkişaf etdirən bir ekspert oyunçu, ən çox qalib gəlməyə imkan verən şəkildə təsadüfiliyi mənimsəyəcək.
Bir oyun 5-15 dəqiqə çəkir, fasilə üçün mükəmməldir. Çoxsaylı raundlar və ikiqat zərli rəqabətli matçlarda matç uzunluğundan asılı olaraq 20-45 dəqiqə gözləyin. Həyəcan axtaranlar hər növbə üçün sıx 30 saniyəlik taymerlə speedgammon sınaya bilərlər. Backgammon Circle-də templəri seçirsiniz: Rahat, Standart və ya Speedgammon, canlı və ya növbə-növbə.
Məntiqi düşüncə oyunun mərkəzindədir. Ən yaxşı oyunçular statistika və ehtimalı mənimsəyirlər, hər nəticənin şanslarını zehnən hesablayırlar ki, hər gedişdə optimal qərar verə bilsinlər. Onlar müstəsna analitik və refleksiv qabiliyyətlərə, lövhənin məkani vizuallaşdırma qabiliyyətinə, sürətli düşüncə və hər şeydən əvvəl, hər gedişin və ya zər qərarının üstünlük və mənfi cəhətlərini bir neçə növbə əvvəlcədən çəkməyə imkan verən qabaqgörmə və proyeksiya istedadına malikdirlər. Oyunun nəzəri öyrənilməsi də vacibdir: açılışlar haqqında bilik, yarış qiymətləndirmə (pip count) ustalığı və matç oyunu strategiyasının dərin başa düşülməsi (xal idarəetməsi, Crawford qaydası) inkişaf etmiş oyunçuları fərqləndirir. Nəhayət, konsentrasiya, sakitlik, səbir və aydın düşüncə zəruri keyfiyyətlərdir. Nərd, zaman içində ardıcıllığın bəzən parlaq anlar qədər vacib olduğu zehni bir idmandır. Ən böyük çempionlar həll edici anların təzyiqi altında belə optimal oyun səviyyələrini qoruyanlardır.
Dəqiq olaraq 18 528 584 051 601 162 496. Bu, hər iki oyunçudan 30 daşın lövhədə düzülüşünün təxminən 10¹⁸ üsulu, istər 24 məntəqədən hər hansı birində, istər barda, istərsə də çıxarılmış halda. Hər oyun unikaldır və nərdi tükənməz edən də budur.

Dairəyə qoşulmağa hazırsınız?

Pulsuz başla.
Qeydiyyat tələb olunmur.