Κανόνες του Τάβλι
Πλήρης εικονογραφημένος οδηγός — ό,τι χρειάζεσαι για να παίξεις
Ποιος είναι ο στόχος του τάβλι;
Το τάβλι είναι παιχνίδι αγώνα με πούλια και ζάρια για δύο παίκτες. Κάθε παίκτης ξεκινά με δεκαπέντε πούλια του χρώματός του, δύο ζάρια, ζαρομπόλα και έναν ειδικό κύβο για αύξηση του στοιχήματος: τον κύβο διπλασιασμού. Οι παίκτες μετακινούν τα πούλια τους στην τάβλα σύμφωνα με τις ζαριές.
Για να κερδίσεις, πρέπει πρώτα να μαζέψεις όλα τα πούλια στο εσωτερικό σου και μετά να τα βγάλεις από την τάβλα. Το "σπίτι" ενός παίκτη λέγεται εσωτερικό ή εσωτερική τάβλα. Στο Τάβλι, τα πούλια λέγονται επίσης πόνια. Είναι λοιπόν παιχνίδι αγώνα σε πίστα.
Πώς στήνεται η τάβλα;
Εδώ η τάβλα από την κατοπτρική οπτική των δύο παικτών στην αρχική θέση:


Έχει 24 τρίγωνα που λέγονται εναλλάξ θέσεις ή σημεία. Έξι γειτονικές θέσεις σχηματίζουν μια τάβλα. Οι τέσσερις τάβλες έχουν συγκεκριμένα ονόματα:
- Εσωτερική τάβλα των Λευκών
- Εξωτερική τάβλα των Λευκών
- Εξωτερική τάβλα των Μαύρων
- Εσωτερική τάβλα των Μαύρων
Ο διαχωρισμός μεταξύ εσωτερικών και εξωτερικών τάβλων σημαδεύεται από τη μπαρ, που παίζει ενεργό ρόλο στο Τάβλι.
Στο Backgammon Circle, η προεπιλεγμένη θέση είναι η πρώτη, δηλαδή η εσωτερική σου τάβλα είναι κάτω δεξιά. Μπορείς να το αλλάξεις στις ρυθμίσεις. Αφού ένας καλός παίκτης πρέπει να είναι άνετος και στις δύο κατευθύνσεις, προσφέρουμε και την επιλογή αυτόματης αλλαγής πλευρών μετά από κάθε παρτίδα.
Πώς ξεκινά μια παρτίδα τάβλι;
Για την έναρξη, οι δύο παίκτες ρίχνουν ταυτόχρονα από ένα ζάρι σε διαφορετικό μισό της τάβλας. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο ζάρι παίζει πρώτος, συνδυάζοντας τη δική του ζαριά με του αντιπάλου. Οι ισοπαλίες ξαναρίχνονται.
Για όλες τις επόμενες κινήσεις, οι παίκτες εναλλάσσονται ρίχνοντας δύο ζάρια.
Πώς κινούνται τα πούλια στο τάβλι;
Η τάβλα μπορεί να φανταστεί ως πίστα σε σχήμα U. Ένα πούλι, ανεξάρτητα από τη θέση του, κινείται πάντα προς τα εμπρός κατά μήκος αυτής της πίστας U.
Η κίνηση των πουλιών φαίνεται παρακάτω:

Τα μαύρα πούλια προχωρούν από την εσωτερική τάβλα των Λευκών, περνούν τη μπαρ, διασχίζουν την εξωτερική τάβλα των Λευκών, κάνουν τη στροφή (το U), μπαίνουν στην εξωτερική τάβλα των Μαύρων και τελειώνουν στην εσωτερική τάβλα των Μαύρων.
Με άλλα λόγια, τα Μαύρα προχωρούν από τη θέση 1 προς τη θέση 24 και αντίστροφα.
Η μπαρ δεν είναι θέση από μόνη της· το πέρασμά της δεν κοστίζει πόντους κίνησης.
Η ζαριά των δύο ζαριών καθορίζει τον αριθμό θέσεων που μπορούν να προχωρήσουν τα πούλια. Οι τιμές των ζαριών δεν αθροίζονται και αντιμετωπίζονται ως ανεξάρτητες κινήσεις, αν και μπορούν να συνδυαστούν στο ίδιο πούλι.
Για παράδειγμα, ζαριά 2 και 4 δεν σημαίνει κίνηση 6 θέσεων αλλά κίνηση 2 θέσεων και κίνηση 4 θέσεων. Υπάρχουν τρεις τρόποι να παιχτεί:
- Μετακίνησε ένα πούλι 2 θέσεις, μετά άλλο πούλι 4 θέσεις.
- Μετακίνησε το ίδιο πούλι 2 θέσεις και μετά 4 θέσεις.
- Μετακίνησε το ίδιο πούλι 4 θέσεις και μετά 2 θέσεις.
Για ζαριά 5-3 παραδείγματος χάριν, εδώ μια πιθανή κίνηση εφαρμόζοντας και τα δύο ζάρια στο ίδιο πούλι:

Όταν πέφτουν διπλές (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), κάθε ζάρι μετρά για δύο κινήσεις. Θα υπάρχουν λοιπόν 4 κινήσεις. Μια ζαριά 6-6 για παράδειγμα επιτρέπει 4 κινήσεις των 6 θέσεων, που μπορούν να κατανεμηθούν ως εξής:
- Μετακίνησε ένα πούλι 6 θέσεις 4 φορές.
- Μετακίνησε ένα πούλι 6 θέσεις 3 φορές και ένα άλλο 1 φορά.
- Μετακίνησε ένα πούλι 6 θέσεις 2 φορές και ένα άλλο 2 φορές.
- Μετακίνησε ένα πούλι 6 θέσεις 1 φορά και ένα άλλο 3 φορές.
- Μετακίνησε 4 διαφορετικά πούλια από 6 θέσεις το καθένα.
Ποιες είναι οι νόμιμες κινήσεις στο τάβλι;
Ένα πούλι μπορεί να προσγειωθεί σε οποιαδήποτε άδεια θέση. Μπορεί επίσης να προσγειωθεί σε θέση με ένα ή περισσότερα δικά του πούλια. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό ομόχρωμων πουλιών που μπορούν να στοιβαχτούν σε μια θέση. Τέλος, ένα πούλι μπορεί να προσγειωθεί σε θέση που κατέχει ένα και μόνο ένα αντίπαλο πούλι.
Μια κίνηση δεν μπορεί να τελειώσει σε θέση που κατέχουν τουλάχιστον δύο αντίπαλα πούλια. Είναι μάλιστα αδύνατο να σταματήσεις "κατά τη διάρκεια" σε τέτοια θέση συνδυάζοντας τις τιμές δύο ζαριών. Ωστόσο είναι δυνατό να περάσεις απευθείας πάνω από θέση που κατέχουν πολλά αντίπαλα πούλια.
Παραδείγματος χάριν, στην παρακάτω κατάσταση αν ο παίκτης των μαύρων ρίξει 5-4, δεν μπορεί να προωθήσει τα πίσω πούλια του κατά 4 ή 5, ούτε να τα μετακινήσει απευθείας κατά 9 (παρόλο που η αντίστοιχη θέση είναι διαθέσιμη).

Απαγορεύεται να παρατρέξεις τον γύρο σου όσο μια κίνηση είναι δυνατή. Και τα δύο ζάρια πρέπει να παιχτούν αν υπάρχουν νόμιμες κινήσεις. Επιπλέον, αν υπάρχει τουλάχιστον ένας τρόπος να παιχτούν και τα δύο ζάρια, απαγορεύεται να παίξεις ένα ζάρι έτσι ώστε να μην απομένει καμία νόμιμη κίνηση για το άλλο. Αν δεν είναι δυνατό να γίνουν και οι δύο κινήσεις, πρέπει να δοθεί προτεραιότητα στο μεγαλύτερο ζάρι όταν είναι δυνατό.
Τα μη παιγμένα ζάρια χάνονται.
Πώς γίνεται χτύπημα και επανείσοδος;
Δύο ή περισσότερα πούλια που κατέχουν μια θέση ελέγχουν αυτή τη θέση. Ένα μόνο πούλι σε μια θέση λέγεται blot. Όταν μια κίνηση προσγειωθεί σε blot του αντιπάλου, αυτό το πούλι χτυπιέται και τοποθετείται στη μπαρ. Το χτυπημένο πούλι είναι προσωρινά εκτός παιχνιδιού. Ωστόσο, το χτύπημα δεν είναι ποτέ υποχρεωτικό.
Ένας παίκτης με ένα ή περισσότερα πούλια στη μπαρ πρέπει να τα επαναφέρει πριν κάνει οποιαδήποτε άλλη κίνηση στην τάβλα. Η επανείσοδος γίνεται στην εσωτερική τάβλα του αντιπάλου. Για να το κάνεις, χρησιμοποιείς ένα ζάρι του οποίου η τιμή προσγειώνεται σε ανοιχτή θέση στην εσωτερική τάβλα του αντιπάλου.

Αν τα Μαύρα έχουν ένα 1 ανάμεσα στα δύο ζάρια, μπορούν να ξαναμπούν στην πρώτη θέση της εσωτερικής τάβλας των Λευκών, εφόσον αυτή η θέση είναι άδεια, κατέχεται από δικά τους μαύρα πούλια ή κατέχεται από ένα μόνο αντίπαλο πούλι.

Η τιμή που χρειάζεται για επανείσοδο σε ανοιχτή θέση πρέπει να προέρχεται από τουλάχιστον ένα από τα δύο ζάρια — ο συνδυασμός των δύο τιμών για επανείσοδο δεν επιτρέπεται.
Οι θέσεις που κατέχουν δύο ή περισσότερα πούλια (υποχρεωτικά του ίδιου χρώματος) αποτελούν μπλοκαρισμένες θέσεις όπου αντίπαλα πούλια δεν μπορούν να προσγειωθούν. Με πούλι στη μπαρ, αν και τα δύο ζάρια προσγειώνονται σε μπλοκαρισμένες θέσεις, η επανείσοδος είναι αδύνατη για αυτόν τον γύρο. Ο παίκτης παρατρέχει και πρέπει να περιμένει τον επόμενο γύρο για να ξαναπροσπαθήσει. Αφού δεν μπορεί να κινήσει πούλια στην τάβλα μέχρι να ξαναμπεί, ο αντίπαλος παίρνει αμέσως τον έλεγχο.
Όταν μια εσωτερική τάβλα έχει μπλοκαρισμένη θέση και στις 6 θέσεις της, λέγεται κλειστή. Ένας αντίπαλος με πούλι στη μπαρ δεν μπορεί να παίξει μέχρι να ανοίξει τουλάχιστον μία θέση.
Πώς μαζεύονται τα πούλια στο τάβλι;
Ο ενδιάμεσος στόχος μιας παρτίδας Τάβλι: να φέρεις όλα τα πούλια σου στην εσωτερική σου τάβλα. Αυτή είναι η φάση συγκέντρωσης.
Μετά μπορείς να αρχίσεις το μάζεμα, γνωστό ως φάση bear off.
Μόλις μαζευτεί ένα πούλι, μένει έξω για το υπόλοιπο της παρτίδας. Αν ένα από τα πούλια σου χτυπηθεί αφού έχεις αρχίσει το μάζεμα, δεν μπορείς να συνεχίσεις να μαζεύεις πούλια μέχρι το χτυπημένο πούλι να ξαναμπεί και να διανύσει όλη την απόσταση μέχρι την εσωτερική σου τάβλα.
Ο πρώτος παίκτης που μαζεύει και τα δεκαπέντε πούλια κερδίζει την παρτίδα.
Μάζεμα σημαίνει μετακίνηση πουλιού πέρα από τη θέση 1 της εσωτερικής σου τάβλας. Για παράδειγμα, αν τα Λευκά ρίξουν 6-4 όταν όλες οι θέσεις της εσωτερικής τους τάβλας περιέχουν τουλάχιστον δύο πούλια, ΠΡΕΠΕΙ να χρησιμοποιήσουν το 6 για να μαζέψουν πούλι από τη θέση 6. Το 4 ΜΠΟΡΕΙ να χρησιμοποιηθεί για να μαζέψουν από τη θέση 4, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να μετακινήσουν πούλι 4 θέσεις μπροστά, από τη θέση 5 ή 6 στη θέση 1 ή 2 αντίστοιχα.

Αν ένα ζάρι δείχνει τιμή αυστηρά μεγαλύτερη από την ψηλότερη κατεχόμενη θέση, πρέπει να μαζέψεις πούλι από την ψηλότερη κατεχόμενη θέση.
Όποτε είναι δυνατό, ένα ζάρι πρέπει να παιχτεί με την πλήρη τιμή του.
Πώς λειτουργούν ο κύβος διπλασιασμού και το σκορ;
Το αρχικό στοίχημα μιας παρτίδας είναι ένας πόντος. Αυτός ο πόντος κερδίζεται από τον πρώτο παίκτη που μαζεύει όλα τα πούλια του. Όμως το στοίχημα μπορεί να αυξηθεί κατά τη διάρκεια. Αναπαρίσταται από την τιμή που φαίνεται στον κύβο διπλασιασμού, αριθμημένο 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Στην αρχή της παρτίδας, ο κύβος τοποθετείται ανάμεσα στους δύο παίκτες δείχνοντας την τιμή 64. Δεν υπάρχει 1 στον κύβο — η τιμή 64 αναπαριστά το προεπιλεγμένο αρχικό στοίχημα του 1 πόντου στην αρχή μιας παρτίδας.
Ένας παίκτης μπορεί να προτείνει διπλασιασμό του στοιχήματος, ειδικά αν νιώθει ότι έχει σημαντικό πλεονέκτημα. Για να το κάνει, προσφέρει τον κύβο στην πλευρά 2 στον αντίπαλο, και αυτό πρέπει να γίνει πριν ρίξει τα ζάρια.
Σημείωση: ένας παίκτης που είναι μπλοκαρισμένος μπορεί επίσης να προτείνει διπλασιασμό.
Όταν προσφέρεται διπλασιασμός, ο παίκτης μπορεί να ακολουθήσει έναν από δύο δρόμους:
- Pass: να αρνηθεί τον διπλασιασμό, παραχωρώντας άμεσα την παρτίδα στον αντίπαλο για έναν πόντο.
- Αποδοχή διπλασιασμού (take): παίρνει φυσικά κατοχή του κύβου και συνεχίζει την παρτίδα με διπλασιασμένο στοίχημα. Με την αποδοχή του κύβου, ο παίκτης γίνεται ιδιοκτήτης του. Μόνο αυτός έχει πλέον δικαίωμα επαναδιπλασιασμού.
Το στοίχημα μπορεί να διπλασιαστεί και να επαναδιπλασιαστεί πολλές φορές, υπό τους εξής περιορισμούς:
- Στην αρχή, ο κύβος είναι στο κέντρο και οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να διπλασιάσει. Στη συνέχεια, μόνο ο παίκτης που έχει τον κύβο μπορεί να διπλασιάσει.
- Ένας παίκτης μπορεί να διπλασιάσει ακριβώς πριν ρίξει τα ζάρια. Αν ο διπλασιασμός γίνει αποδεκτός, ο παίκτης ρίχνει και κάνει τις κινήσεις του. Διαφορετικά, κερδίζει αμέσως το στοίχημα στην τιμή του κύβου πριν την πρόταση διπλασιασμού και η παρτίδα τελειώνει.
Ο νικητής της παρτίδας παίρνει τον αριθμό πόντων που δείχνει ο κύβος, εκτός από περίπτωση μαρς ή διπλής μαρς.
- Μαρς (Gammon): μαρς συμβαίνει όταν ένας παίκτης έχει μαζέψει όλα τα πούλια του ενώ ο αντίπαλος δεν έχει μαζέψει κανένα. Ο νικητής της μαρς παίρνει το διπλάσιο της τιμής του κύβου.
- Διπλή μαρς (Backgammon): η διπλή μαρς είναι επέκταση της μαρς όπου ο παίκτης που δεν έχει αρχίσει ακόμα να μαζεύει έχει ακόμα τουλάχιστον ένα πούλι στην εσωτερική τάβλα του αντιπάλου. Ο νικητής τότε παίρνει το τριπλάσιο της τιμής του κύβου.
Σημείωση: σε ορισμένες χώρες, η διπλή μαρς αξίζει μόνο το διπλάσιο αντί για το τριπλάσιο.
Το τάβλι γενικά παίζεται ως αγώνας στους X πόντους, με τον πρώτο παίκτη που φτάνει ή ξεπερνά τον καθορισμένο αριθμό πόντων να κερδίζει τον αγώνα. Ένας αγώνας Τάβλι χρησιμοποιεί πάντα περιττό αριθμό πόντων, συνήθως 3, 5, 7, 9, 11 ή 13.
Σημαντικός κανόνας αγώνα: ο κανόνας Crawford δηλώνει ότι αν ένας παίκτης φτάσει σε σκορ ακριβώς 1 πόντο λιγότερο από τον στόχο του αγώνα, ο κύβος αφαιρείται από το παιχνίδι για την επόμενη παρτίδα (ο διπλασιασμός δεν επιτρέπεται). Αυτό ισχύει για μία παρτίδα μόνο — αν ο αγώνας συνεχίζεται, ο κύβος επιστρέφει.
Ποιες είναι οι παραλλαγές του τάβλι;
Εδώ μερικές επιλογές που οι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν στην αρχή μιας ελεύθερης παρτίδας:
- Αυτόματος διπλασιασμός: όταν η πρώτη ζαριά παράγει διπλές, ο κύβος μένει στο κέντρο αλλά η τιμή του πάει αυτόματα στο 2 (αντί του 1). Κατά σύμβαση, επιτρέπεται μόνο ένας αυτόματος διπλασιασμός ανά παρτίδα. Τα ζάρια ξαναρίχνονται για να καθοριστεί η πρώτη κίνηση.
- Κανόνας Jacoby: αν ο κύβος δεν έχει διπλασιαστεί κατά τη διάρκεια της παρτίδας, οι μαρς και οι διπλές μαρς αξίζουν μόνο έναν πόντο.
Σε match play, όπου πρέπει να φτάσεις σε καθορισμένο αριθμό πόντων για νίκη, οι αυτόματοι διπλασιασμοί και ο κανόνας Jacoby γενικά δεν εφαρμόζονται. Αυτοί είναι ουσιαστικά κανόνες ελεύθερου παιχνιδιού ή money game.
Το Chouette
Το chouette είναι ειδική παραλλαγή που συγκεντρώνει 3 ή περισσότερους παίκτες σε μία παρτίδα. Όλοι οι παίκτες ρίχνουν από ένα ζάρι και ο μεγαλύτερος γίνεται ο παίκτης "στο κουτί". Αυτός ο παίκτης παίζει την παρτίδα μόνος, ενώ όλοι οι άλλοι σχηματίζουν ομάδα εναντίον του.
Ο δεύτερος μεγαλύτερος γίνεται καπετάνιος. Ο καπετάνιος μόνος του κινεί τα πούλια της ομάδας εναντίον του παίκτη στο κουτί. Η ομάδα μπορεί ωστόσο να συμβουλευτεί πριν από κάθε απόφαση. Σε περίπτωση διαφωνίας, υπερισχύει η επιλογή του καπετάνιου. Η σχετική κατάταξη της αρχικής ζαριάς καθορίζει επίσης τη σειρά με την οποία οι παίκτες της ομάδας παίρνουν θέση δίπλα στον καπετάνιο.
Αν η ομάδα χάσει την πρώτη παρτίδα, ο δεύτερος παίκτης γίνεται ο νέος καπετάνιος. Ο καθαιρεμένος καπετάνιος μετακινείται στην τελευταία θέση της ομάδας. Χάρη στη νίκη, ο παίκτης στο κουτί μένει στο κουτί. Αντιθέτως, αν η ομάδα κερδίσει, ο καπετάνιος μπαίνει στο κουτί, αντικαθίσταται από τον δεύτερο παίκτη, ενώ ο παίκτης που ήταν στο κουτί παίρνει την τελευταία θέση στην ομάδα.
Η απόφαση πρότασης διπλασιασμού στον παίκτη στο κουτί πρέπει να είναι πάντα ομόφωνη μέσα στην ομάδα. Ωστόσο, αν ο παίκτης στο κουτί προτείνει διπλασιασμό, κάθε μέλος της ομάδας μπορεί να αποφασίσει ατομικά αν θα δεχτεί ή θα αρνηθεί τον κύβο. Οι παίκτες που αρνούνται παραχωρούν το τρέχον στοίχημα στον παίκτη στο κουτί και αποσύρονται από την τρέχουσα παρτίδα. Οι παίκτες που δέχονται τον κύβο συνεχίζουν ως ομάδα για το νέο στοίχημα. Αν κερδίσουν, ο παίκτης στο κουτί πληρώνει σε κάθε νικητή το στοίχημα της παρτίδας. Αν χάσουν, κάθε ένας τους πληρώνει το στοίχημα στον παίκτη στο κουτί.
Συμβάσεις και Ετικέτα
Αυτές είναι οι τυπικές συμβάσεις και η ετικέτα που τηρούνται στο αγωνιστικό και κοινωνικό τάβλι:
- Οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια στο δεξί μισό της τάβλας και χρησιμοποιούν πάντα ζαρομπόλα.
- Μια ζαριά δεν είναι έγκυρη και πρέπει να επαναληφθεί στις παρακάτω περιπτώσεις:
- Δεν προσγειώθηκαν και τα δύο ζάρια στο δεξί μισό της τάβλας.
- Ένα ζάρι έχει γείρει (δεν στέκεται επίπεδο).
- Ένα ζάρι προσγειώνεται πάνω σε πούλι.
- Η κίνηση ενός παίκτη θεωρείται οριστική όταν σηκώσει τα ζάρια του, όχι όταν ολοκληρώσει όλες τις κινήσεις. Συγκεκριμένα, μια κίνηση μπορεί να αλλάξει όσο τα ζάρια δεν έχουν σηκωθεί.
- Μια ζαριά που γίνεται πριν ο αντίπαλος σηκώσει τα δικά του ζάρια δεν είναι έγκυρη. Υπάρχει εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα όταν και οι δύο παίκτες μαζεύουν αφού έχει σπάσει η επαφή, ή όταν μια κίνηση είναι εντελώς αναγκαστική.
- Μια παράνομη κίνηση μπορεί να επισημανθεί από οποιονδήποτε παίκτη, αλλά πρέπει να επισημανθεί πριν την επόμενη ζαριά. Λάθη, ακόμη και προφανή, που δεν επισημαίνονται έγκαιρα παραμένουν όπως παίχτηκαν.