🤖
James_BG
Elo 1850
123456789101112131415161718192021222324
🤖
Emily_42
Elo 1720
Ուղիղ խաղ բոտերի միջևՔո ապագա մրցակիցները տաքանում են

BackgammonCIRCLE

Միացիր շրջանակին

Աշխարհի ամենահին խաղը՝ նորովի։
Խաղա նարդի առցանց։
Խաղա։ Զարգացիր։ Մրցիր։

Ակտիվ մշակման մեջ — Եղիր մեր համայնքի առաջին 200 անդամների մեջ

Նարդու տունը

Խաղա առցանց

Խաղա առցանց

Մարտահրավեր նետիր ողջ աշխարհի խաղացողներին իրական ժամանակում։ Elo վարկանիշ, ուղիղ և նամակային խաղեր։

Բարելավիր քեզ մեր ինտերակտիվ դասախոսի հետ

Բարելավիր քեզ մեր ինտերակտիվ դասախոսի հետՇուտով

Սովորիր կարճ ու զվարճալի դասերի միջոցով, որոնք հարմար են բոլոր մակարդակների համար։

Վերլուծիր քո խաղերը

Վերլուծիր քո խաղերը

GNU Backgammon-ի քայլ առ քայլ վերլուծություն, առաջադեմ վիճակագրություն և առաջընթացի հետևում։

Մարտահրավեր նետիր մեր բոտերին

Մարտահրավեր նետիր մեր բոտերին

Բոտեր բոլոր մակարդակներից՝ յուրահատուկ անձնավորություններով, որպեսզի ցանկացած պահի մարզվես։

Անհատականացրու քո փորձը

Ընտրիր մի քանի տախտակի ձևավորումներից, սահմանիր նախընտրած քայլերի ուղղությունը, փոխիր բաց և մուգ ռեժիմների միջև և կարգավորիր, թե ինչպես տեղափոխել քո քարերը։

Միացիր երկրպագուների համայնքին

Ակումբներ, բլոգներ, նարդու մասին նորություններ և քննարկման տարածքներ խաղացողների միջև։

Մասնակցիր միջոցառումներիՇուտով

Մրցաշարեր, շաբաթական մարտահրավերներ և խաղացող ընդդեմ խաղացողի մրցումներ։

Ի՞նչ է նարդին։

Ավելի քան 5000 տարի առաջ Միջագետքում ծնված նարդին ամենահին տախտակավոր խաղն է, որ դեռ խաղացվում է այսօր։ Գրավիչ մենամարտ, որտեղ ռազմավարությունը, հավանականությունը և ինտուիցիան բախվում են զառերի ամեն նետումով, խաղացվում է ամբողջ աշխարհի միլիոնավոր երկրպագուների կողմից։

Սակայն չնայած իր հարստությանը և համաշխարհային ժողովրդականությանը, նարդին երբեք չի ունեցել այն առցանց հարթակը, որին արժանի էր։ Ահա թե ինչու ստեղծեցինք Backgammon Circle-ը՝ Նարդի՝ այնպես, ինչպես այն արժանի է խաղացվելու։

«Backgammon» բառի ծագումը բանավիճվում է պատմաբանների միջև։ Ամենալայն ընդունված տեսությունը կապում է այն միջին անգլերենին՝ "back" (վերադարձ) և "gamen" (խաղ), որն արտահայտում է այն խաղի գաղափարը, որտեղ գերեվարված քարերը պետք է վերադառնան տախտակին։ Այլ գիտնականներ տեսնում են ուելսերեն արմատ՝ "bach" (փոքր) և "cammon" (ճակատամարտ), նշանակելով «փոքր ճակատամարտ»։ Խաղը ինքնին շատ ավելի հին է իր անգլերեն անունից։ Այն սերում է եգիպտական Senet-ից և Ուրի արքայական խաղից՝ թվագրելով ավելի քան 5000 տարի առաջ։ Դարերի ընթացքում այն հայտնի է եղել տարբեր մշակույթներում տարբեր անուններով՝ Tabula հռոմեացիների մոտ, Nard Պարսկաստանում, Tavla Թուրքիայում, Trictrac Ֆրանսիայում, նարդի Հայաստանում։ Ինչ էլ լինի իրական ստուգաբանությունը, նարդին իր անվան մեջ կրում է իր մեխանիկայի էությունը՝ մշտական ետուառաջ գնալ հարձակման և պաշտպանության, առաջընթացի և նահանջի միջև։
Նարդին խաղացվում է երկու խաղացողների կողմից 24 կետերով տախտակի վրա, յուրաքանչյուրը սկսում է 15 քարով։ Յուրաքանչյուր քայլում դու գցում ես երկու զառ և համապատասխանաբար շարժում քարերդ։ Նպատակն է շրջել տախտակը և դուրս բերել բոլոր քարերդ մինչ մրցակցի քարերը։ Դու կարող ես խփել մրցակցի բաց քարերը, արգելափակել նրա քայլերը «պրայմներ» կառուցելով և օգտագործել կրկնապատկման խորանարդը խաղադրույքը բարձրացնելու համար։ Կանոնները կարելի է սովորել րոպեների ընթացքում, սակայն վարպետությունը տարիներ է պահանջում։ Կարդա ամբողջական կանոնները
Նարդին առաջին հերթին մեծ ինտելեկտուալ և ռազմավարական խաղ է։ Բոլոր տախտակավոր խաղերի մեջ այն առաջարկում է հմտության և հավանականության լավագույն հավասարակշռությունը, ինչը դարձնում է այն յուրահատուկ մարտահրավեր։ Զառերը յուրաքանչյուր քայլում անորոշություն են բերում, սակայն հենց այն, թե ինչպես ես օգտագործում յուրաքանչյուր նետումը, տարբերում է սկսնակին մասնագետից։ Լավագույն խաղացողները տիրապետում են մրցավազքի, ժամանակի, դիրքային կառուցվածքի և ռիսկի կառավարման հասկացություններին։ Նրանք գիտեն, թե երբ է պետք կառուցել պաշտպանական պատ, երբ խփել բաց քարը, և երբ առաջարկել կրկնապատկման խորանարդը առավելագույն առավելության պահին։ Հարյուրավոր խաղերի ընթացքում փորձառու խաղացողը ճնշում է սիրողականին ջախջախիչ կերպով, շատ ավելի, քան ցանկացած այլ զառային խաղում։ Հետևաբար, դա իսկական ռազմավարական մարտ է տախտակի վրա, որտեղ դիրքային և տակտիկական կողմերը պահանջում են հավանականության, տրամաբանական մտածողության, երևակայության, ինտուիցիայի և երբեմն հոգեբանության օգտագործում մրցակցի խաղը վերահսկելու համար։ Ահա թե ինչու փորձառու խաղացողը, ով զարգացնում է հնարամտությունն ու փորձը, կտիրապետի պատահականությանը այնպես, որ շատ դեպքերում շահի։
Մեկ խաղը տևում է 5-15 րոպե, կատարյալ ընդմիջման համար։ Մի քանի պարտիայով և կրկնապատկման խորանարդով մրցակցային մաթչերում ակնկալիր 20-45 րոպե՝ կախված մաթչի երկարությունից։ Ադրենալինի սիրահարները կարող են փորձել speedgammon-ը 30 վայրկյան տևողությամբ սեղմված ժամանակաչափով։ Backgammon Circle-ում դու ընտրում ես քո տեմպը՝ Հանգիստ, Ստանդարտ կամ Speedgammon, ուղիղ կամ նամակով։
Տրամաբանական մտածողությունը խաղի սիրտն է։ Լավագույն խաղացողները տիրապետում են վիճակագրությանը և հավանականությանը՝ մտովի հաշվարկելով յուրաքանչյուր արդյունքի հավանականությունը, որպեսզի յուրաքանչյուր քայլում ընդունեն օպտիմալ որոշում։ Նրանք ունեն բացառիկ վերլուծական և անդրադարձման ունակություններ, տախտակի տարածական պատկերացման կարողություն, մտքի արագություն և ամենից առաջ կանխատեսման և դիտարկման տաղանդ, որը թույլ է տալիս նրանց մի քանի քայլ առաջ կշռել յուրաքանչյուր քայլի կամ խորանարդի որոշման դրական և բացասական կողմերը։ Խաղի տեսական ուսումնասիրությունը ևս էական է՝ բացումների իմացությունը, մրցավազքի գնահատման (pip count) տիրապետումը և մաթչ-խաղի ռազմավարության խորը հասկացողությունը (հաշվի կառավարում, Կրոֆորդի կանոն) առանձնացնում են բարձրակարգ խաղացողներին։ Վերջապես, կենտրոնացումը, սառնասրտությունը, համբերությունը և պարզությունը անհրաժեշտ հատկություններ են։ Նարդին մտավոր սպորտ է, որտեղ ժամանակի ընթացքում հետևողականությունն այնքան կարևոր է, որքան եզակի լուսավորությունը։ Մեծագույն չեմպիոններն այն խաղացողներն են, ովքեր պահպանում են իրենց օպտիմալ խաղի մակարդակը նույնիսկ որոշիչ պահերի ճնշման տակ։
18,528,584,051,601,162,496՝ ստույգ։ Դա մոտ 10¹⁸ եղանակ է 30 քարերը ցուցադրելու համար տախտակին, լինի դա 24 կետերից որևէ մեկում, բարի վրա կամ դուրս բերված։ Յուրաքանչյուր խաղ եզակի է, և հենց դա է դարձնում նարդին անսպառ։

Պատրա՞ստ ես միանալ շրջանակին։

Սկսիր անվճար։
Գրանցում չի պահանջվում։