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Emily_42
Elo 1720
BOT同士のライブ対戦未来の対戦相手が準備中

BackgammonCIRCLE

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世界最古のゲームが、生まれ変わる。
オンラインでバックギャモンを。
プレイ。上達。競争。

現在開発中 — コミュニティ最初の200名のメンバーに

バックギャモンの本拠地

オンライン対戦

オンライン対戦

世界中のプレイヤーとリアルタイム対戦。Elo レーティング、ライブと文通対戦。

対話型インストラクターで腕を磨く

対話型インストラクターで腕を磨く近日公開

すべてのレベル向けに設計された、短く楽しいレッスン。

対局を分析

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GNU Backgammon による一手ごとの分析、詳細な統計、進捗の追跡。

BOTに挑戦

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個性豊かなあらゆるレベルのBOTで、いつでも練習できます。

体験をカスタマイズ

複数のボードテーマから選択、好みの移動方向を設定、ダーク/ライトモードの切り替え、駒の動かし方を調整できます。

愛好家のコミュニティに参加

クラブ、ブログ、バックギャモンのニュース、プレイヤー同士の議論スペース。

イベントに参加近日公開

トーナメント、週間チャレンジ、プレイヤー対プレイヤーの対戦。

バックギャモンとは?

5000年以上前にメソポタミアで生まれたバックギャモンは、今も遊ばれている最古のボードゲームです。戦略、確率、直感が一投のサイコロごとにぶつかり合う魅惑的な対決で、世界中の数百万人に愛されています。

しかし、その豊かさと世界的人気にもかかわらず、バックギャモンはそれにふさわしいオンラインプラットフォームを持っていませんでした。だから私たちは Backgammon Circle を作りました: バックギャモンを、本来あるべき姿で。

「backgammon」という言葉の起源は、歴史家の間でも議論されています。最も広く受け入れられている説は、中英語の「back」(戻る)と「gamen」(ゲーム)に由来し、捕らえられた駒がボードに戻らなければならないゲームという意味を示します。他の学者はウェールズ語の「bach」(小さい)と「cammon」(戦い)、つまり「小さな戦い」という語源を見ています。ゲーム自体はその英語名よりもはるかに古く、5000年以上前の古代エジプトのセネトやウル王朝のゲームに遡ります。何世紀にもわたり、文化ごとに異なる名前で知られてきました:ローマ時代のタブラ、ペルシャのナード、トルコのタヴラ、フランスのトリクトラクなど。真の語源が何であれ、バックギャモンの名前はそのメカニクスの本質を宿しています:攻撃と防御、前進と撤退の絶え間ない往復。
バックギャモンは 24 のポイントを持つボード上で 2 人のプレイヤーが対戦し、各自 15 個の駒から始まります。毎ターン、サイコロを2つ振り、その目に従って駒を動かします。目的は、相手より先にボードを一周して自分の駒をすべてベアオフ(上げ)することです。相手の露出した駒を打って、プライムを作って動きを封じ、ダブリングキューブで賭金を上げることができます。ルールは数分で覚えられますが、習得には何年もかかります。 詳しいルールを読む
バックギャモンは何よりもまず、知的で戦略的な一大ゲームです。すべてのボードゲームの中で、スキルと確率のバランスが最も優れており、類まれな挑戦を提供します。サイコロは毎ターン不確実性をもたらしますが、各目をどう生かすかこそが、初心者と達人を分けます。トッププレイヤーはレース、タイミング、位置的構造、リスク管理の概念を習得しています。防御の壁を築くべきとき、露出した駒を打つべきとき、そして最大の優位にダブリングキューブを提示すべきときを知っています。何百局もの対局では、専門家プレイヤーは素人プレイヤーを圧倒的に支配し、サイコロを含む他のゲームよりもずっと大きな差が出ます。つまりボード上での真の戦略的戦いであり、位置的・戦術的側面には確率、論理的思考、想像力、直感、ときには相手の動きを制御するための心理学が必要です。だからこそ、巧妙さと経験を磨いた専門家は、ランダム性を支配し、大抵の場合勝つことができるのです。
一局は 5〜15 分で、休憩にぴったりです。複数ラウンドとダブリングキューブを使う競技戦では、マッチの長さにより 20〜45 分を見込んでください。スリルを求める方は、1ターン30秒のSpeedgammonを試せます。Backgammon Circle ではペースを選べます:リラックス、スタンダード、Speedgammon、ライブまたは文通で。
論理的思考はゲームの核心です。最高のプレイヤーは統計と確率を習得し、あらゆる結果の確率を頭の中で計算して最適な判断を下します。卓越した分析力と内省力、盤面の空間的視覚化能力、思考速度、そして何よりも数手先まで各手やキューブ決定の長所短所を比較する予測・投影能力を持っています。ゲームの理論的研究も不可欠です:オープニングの知識、レース評価(ピップカウント)の習得、マッチプレイ戦略の深い理解(スコア管理、クロフォードルール)が熟達したプレイヤーを際立たせます。最後に、集中力、冷静さ、忍耐力、明晰さは欠かせない資質です。バックギャモンは精神的スポーツであり、一時の閃きと同様に長期的な一貫性が重要です。最高のチャンピオンは、決定的な瞬間のプレッシャー下でも最適なプレイレベルを維持できる人々です。
正確には 18,528,584,051,601,162,496 通り。両プレイヤーの 30 個の駒を 24 のポイント、バー、または上げた駒としてボード上に配置する方法が約 10¹⁸ 通りあります。すべての対局はユニークであり、それがバックギャモンを尽きないゲームにしているのです。

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