Backgammon-regler
Komplett illustrert guide — alt du trenger å vite for å spille
Hva er målet med backgammon?
Backgammon er et løpsspill med brikker og terninger for to spillere. Hver spiller starter med femten brikker av sin farge, to terninger, en terningkopp, og en spesiell terning brukt for å øke innsatsen: doblingsterningen. Spillere flytter brikkene sine over brettet i henhold til terningkast.
For å vinne partiet må en spiller først bringe alle brikkene sine til hjemmebrettet sitt, så bære dem av brettet. En spillers «hjem» kalles et brett, eller indre brett. I Backgammon refereres brikker ofte til som menn. Det er derfor et løpsspill langs et spor.
Hvordan setter man opp et backgammon-brett?
Her er brettet fra det speilvendte perspektivet til begge spillere i startposisjonen:


Det har 24 trekanter kalt enten punkter eller plasser. Seks tilstøtende punkter danner et brett. De fire brettene har spesifikke navn:
- Hvits indre brett
- Hvits ytre brett
- Svarts ytre brett
- Svarts indre brett
Skillet mellom indre og ytre brett er markert av baren, som spiller en aktiv rolle i Backgammon-spillet.
På Backgammon Circle er standardposisjonen den første, så ditt indre brett er nederst til høyre. Du kan endre dette i innstillingene. Siden en god Backgammon-spiller bør være komfortabel med å spille i begge retninger, tilbyr vi til og med muligheten til å automatisk bytte side etter hvert parti.
Hvordan starter man et backgammon-parti?
For å starte kaster begge spillere samtidig én terning hver på en annen halvdel av brettet. Spilleren med høyere terning spiller først, og kombinerer sitt eget kast med motstanderens terning. Like kast kastes på nytt.
For alle påfølgende trekk i partiet veksler spillerne på å kaste to terninger.
Hvordan flytter man brikker i backgammon?
Brettet kan visualiseres som et U-formet spor. En brikke, eller mann, uavhengig av posisjonen sin på brettet, beveger seg langs dette U-formede sporet, alltid forover.
Brikkebevegelsen er illustrert i bildet nedenfor:

De svarte brikkene rykker frem fra Hvits indre brett, krysser baren, går gjennom Hvits ytre brett, runder hengselet (U-en), går inn i Svarts ytre brett og avslutter løpet sitt i Svarts indre brett.
Med andre ord, Svart rykker frem fra punkt 1 mot punkt 24 og omvendt.
Baren er ikke en plass i seg selv; å krysse den koster ingen bevegelsespoeng.
Kastet av to terninger bestemmer antall plasser brikkene kan flytte fremover. De respektive verdiene av terningene legges ikke sammen og behandles som uavhengige trekk, selv om de kan kombineres på samme brikke.
For eksempel representerer ikke et kast på 2 og 4 et trekk på 6 plasser, men heller et trekk på 2 plasser og et trekk på 4 plasser. Det er tre måter å spille dette kastet på:
- Flytt en brikke 2 plasser, deretter en annen brikke 4 plasser.
- Flytt samme brikke 2 plasser så 4 plasser.
- Flytt samme brikke 4 plasser så 2 plasser.
For et kast på 5-3 for eksempel, her er et mulig trekk som anvender begge trekkene på samme mann:

Når doubler kastes (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), teller hver terning for to trekk. Det blir derfor 4 trekk. Et kast på 6-6 for eksempel tillater 4 trekk på 6 plasser, som kan fordeles som følger:
- Flytt én brikke 6 plasser 4 ganger.
- Flytt én brikke 6 plasser 3 ganger og en annen brikke 6 plasser én gang.
- Flytt én brikke 6 plasser to ganger og en annen brikke 6 plasser to ganger.
- Flytt én brikke 6 plasser én gang og en annen brikke 6 plasser 3 ganger.
- Flytt 4 forskjellige brikker 6 plasser hver.
Hva er de lovlige trekkene i backgammon?
En brikke kan lande på enhver tom plass. Den kan også lande på en plass okkupert av en eller flere av sine egne brikker. Det er ingen grense for antall like-fargede brikker stablet på en plass. Endelig kan en brikke lande på en plass okkupert av én og bare én motstanderbrikke.
Et trekk kan ikke ende på en plass okkupert av minst to motstanderbrikker. Det er til og med umulig å stoppe «i forbifarten» på en slik plass når man kombinerer verdiene av to terninger. Imidlertid er det mulig å passere direkte over en plass okkupert av flere motstanderbrikker.
For eksempel, i følgende situasjon hvis den svarte spilleren kaster 5-4, kan de verken rykke frem sine bakre brikker med 4 eller 5, eller flytte dem direkte med 9 (selv om den tilsvarende plassen er tilgjengelig).

Det er forbudt å passere turen så lenge et trekk er mulig. Begge terninger må spilles hvis lovlige trekk eksisterer. Dessuten, hvis det er minst én måte å spille begge terninger på, er det forbudt å spille én terning på en slik måte at ingen lovlig trekk gjenstår for den andre terningen. Hvis det ikke er mulig å gjøre begge trekk, må den høyere terningen prioriteres når det er mulig.
Uspilte terninger blir tapt.
Hvordan fungerer slag og inntreden?
To eller flere brikker som okkuperer et punkt kontrollerer det punktet. En enkelt brikke på et punkt kalles en blot. Når et trekk lander på en motstanders blot, blir den brikken slått og plassert på baren. Den slåtte brikken er midlertidig ute av spill. Imidlertid er slag aldri obligatorisk.
En spiller med en eller flere brikker på baren må gjeninntre dem før de gjør noe annet trekk på brettet. Gjeninntreden gjøres i motstanderens hjemmebrett. For å gjøre dette bruker du en terning hvis verdi lander på et åpent punkt i motstanderens hjemmebrett.

Hvis Svart har en ener blant de to terningene, kan de gjeninntre på det første punktet i Hvits hjemmebrett, forutsatt at det punktet er tomt, okkupert av Svarts egne brikker, eller okkupert av en enkelt motstanderbrikke.

Verdien som trengs for å gjeninntre på et åpent punkt må komme fra minst én av de to terningene — å kombinere verdiene av begge terningene for å gjeninntre er ikke tillatt.
Punkter okkupert av to eller flere brikker (nødvendigvis av samme farge) danner blokkerte punkter som motstanderbrikker ikke kan lande på. Med en brikke på baren, hvis begge terningene lander på blokkerte punkter, er gjeninntreden umulig for den turen. Spilleren passerer og må vente til neste tur for å prøve igjen. Siden de ikke kan flytte noen brikker som allerede er på brettet før de har gjeninntrådt, tar motstanderen umiddelbart kontrollen.
Når et hjemmebrett har et blokkert punkt på hvert av sine 6 punkter, sies det å være lukket. En motstander med en brikke på baren kan ikke spille før minst ett punkt åpnes.
Hvordan bærer man av i backgammon?
Det mellomliggende målet i et Backgammon-parti: bring alle brikkene dine til hjemmebrettet ditt. Dette er bear in-fasen.
Du kan deretter begynne å bære dem av, kjent som bear off-fasen.
Når en brikke er båret av, blir den av resten av partiet. Hvis en av brikkene dine blir slått etter at du har begynt å bære av, kan du ikke bære av flere brikker før den slåtte brikken gjeninntrer og reiser hele veien tilbake til hjemmebrettet ditt.
Den første spilleren som bærer av alle femten brikker vinner partiet.
Å bære av betyr å flytte en brikke utover punkt 1 i hjemmebrettet ditt. For eksempel, hvis Hvit kaster 6-4 når alle punkter i hjemmebrettet inneholder minst to brikker, MÅ de bruke 6-en for å bære av en brikke fra punkt 6. 4-en KAN brukes til å bære av fra punkt 4, men kan også brukes til å flytte en brikke 4 punkter fremover, fra punkt 5 eller 6 til punkt 1 eller 2 henholdsvis.

Hvis en terning viser en verdi strengt høyere enn det høyeste okkuperte punktet, må du bære av en brikke fra det høyeste okkuperte punktet.
Når det er mulig, må en terning spilles til full verdi.
Hvordan fungerer doblingsterningen og poengtelling?
Den innledende innsatsen i et parti er ett poeng. Dette poenget vinnes av den første spilleren som bærer av alle brikkene sine. Men innsatsen kan øke under partiet. Den representeres av siden som vises på doblingsterningen, nummerert 2, 4, 8, 16, 32, 64.
I begynnelsen av et parti plasseres doblingsterningen mellom begge spillere som viser sideverdien 64. Det er ingen 1 på terningen — verdien 64 representerer den standard innledende innsatsen på 1 poeng i begynnelsen av et parti.
En spiller kan foreslå å doble partiets innsats, spesielt hvis de føler at de har fått en betydelig fordel. For å gjøre dette tilbyr de terningen på 2-siden til motstanderen, og dette må gjøres før kasting av terningene.
Merk: en spiller som er blokkert fra å flytte kan fortsatt foreslå å doble.
Når tilbudt et dobbelt, kan en spiller ta én av to tilnærminger:
- Pass: avvis dobbelten, og innrøm umiddelbart partiet til motstanderen for ett poeng.
- Godta dobbelten (ta): de tar fysisk besittelse av terningen og fortsetter partiet med doblet innsats. Ved å akseptere terningen blir spilleren dens eier. Bare de har nå rett til å re-doble.
Partiets innsats kan dobles og re-dobles flere ganger, underlagt følgende restriksjoner:
- I starten er terningen i sentrum og hver spiller kan doble. Etterpå kan bare spilleren som eier terningen doble.
- En spiller kan doble like før terningkastet sitt. Hvis dobbelten godtas av motstanderen, kaster spilleren og gjør sine trekk. Ellers vinner de umiddelbart innsatsen ved terningverdien før dobbelt-forslaget og partiet slutter.
Vinneren av partiet scorer antallet poeng vist på terningen, unntatt i tilfelle av en gammon eller backgammon.
- Gammon: en gammon oppstår når en spiller har båret av alle brikkene sine mens motstanderen ikke har båret av noen. Gammon-vinneren scorer det dobbelte av terningens sideverdi.
- Backgammon: en backgammon er en utvidelse av gammon hvor spilleren som ikke har begynt å bære av fortsatt har minst én brikke i motstanderens hjemmebrett. Vinneren scorer da det tredobbelte av terningens sideverdi.
Merk: i noen land er en backgammon kun verdt det dobbelte i stedet for det tredobbelte.
Backgammon spilles vanligvis som en kamp til X poeng, med den første spilleren som når eller overstiger det fastsatte antall poeng som vinner kampen. En Backgammon-kamp bruker alltid et oddetall poeng, typisk 3, 5, 7, 9, 11 eller 13.
Viktig kampregel: Crawford-regelen sier at hvis en spiller når en poengsum på nøyaktig 1 poeng mindre enn kampmålet, fjernes doblingsterningen fra spill for det følgende partiet (dobling er ikke tillatt). Dette gjelder for kun ett parti — hvis kampen fortsetter, returnerer terningen.
Hva er backgammon-variantene?
Her er noen alternativer spillere kan bli enige om i begynnelsen av et fritt spill-parti:
- Automatisk dobbel: når selve det første terningkastet produserer doubler, forblir terningen i sentrum, men verdien går automatisk til 2 (i stedet for 1). Som konvensjon er kun én automatisk dobbel per parti tillatt. Terningene kastes på nytt for å bestemme første trekk.
- Jacoby-regel: hvis terningen ikke har blitt doblet under partiet, er gammons og backgammons kun verdt ett poeng.
I kampspill, hvor du må nå et fastsatt antall poeng for å vinne, gjelder vanligvis ikke automatiske doubler og Jacoby-regelen. Disse er hovedsakelig regler for fritt spill eller pengespill.
Chouetten
Chouetten er en spesiell variant som bringer sammen 3 eller flere spillere i et enkelt parti. Alle spillere kaster én terning hver, og den med høyeste kast blir spilleren «i boksen». Denne spilleren spiller partiet alene, mens alle andre spillere lager lag mot dem.
Spilleren med nest høyeste kast blir kapteinen. Kapteinen alene flytter lagets brikker mot spilleren i boksen. Laget kan imidlertid konsultere før enhver beslutning. Ved uenighet rår kapteinens valg. Den relative rangeringen av det innledende kastet bestemmer også rekkefølgen lag-spillerne tar plass ved siden av kapteinen.
Hvis laget taper det første partiet, blir den andre spilleren den nye kapteinen. Den avsatte kapteinen flytter til den siste posisjonen i laget. Takket være seieren forblir spilleren i boksen i boksen. Omvendt, hvis laget vinner partiet, går kapteinen inn i boksen, erstattes av den andre spilleren, mens spilleren som var i boksen tar siste posisjon i laget.
Beslutningen om å foreslå en dobbel til spilleren i boksen må alltid være enstemmig innen laget. Imidlertid, hvis spilleren i boksen foreslår en dobbel, kan hvert lagmedlem individuelt bestemme om å akseptere eller avvise terningen. Spillere som avviser innrømmer den nåværende innsatsen til spilleren i boksen og faller ut av det nåværende partiet. Spillere som godtar terningen fortsetter som et lag for den nye innsatsen. Hvis de vinner, betaler spilleren i boksen hver vinner partiets innsats. Hvis de taper, betaler hver av dem innsatsen til spilleren i boksen.
Konvensjoner og etikette
Dette er standardkonvensjonene og etiketten observert i konkurranse- og sosial backgammon:
- Spillere kaster terningene i den høyre halvdelen av brettet og bruker alltid en terningkopp.
- Et kast er ikke gyldig og må kastes på nytt i følgende tilfeller:
- Begge terninger landet ikke i den høyre halvdelen av brettet.
- En terning er skjev (ligger ikke flatt).
- En terning lander oppå en brikke.
- En spillers trekk anses som endelig når de plukker opp terningene sine, ikke når de har fullført alle trekkene sine. Spesielt kan et trekk endres så lenge terningene ikke har blitt plukket opp.
- Et terningkast gjort før motstanderen har plukket opp sine egne terninger er ikke gyldig. Det er et unntak fra denne regelen når begge spillere bærer av etter å ha brutt kontakt, eller når et trekk er helt tvunget.
- Et ulovlig trekk kan kalles av enhver spiller, men må påpekes før neste kast. Feil, selv åpenbare, som ikke flagges i tide står som spilt.