Sheria za Backgammon

Mwongozo kamili wa picha — kila kitu unachohitaji kujua ili kucheza

1

Lengo la backgammon ni nini?

Backgammon ni mchezo wa mashindano na vipande na kete kwa wachezaji wawili. Kila mchezaji huanza na vipande kumi na tano vya rangi yake, kete mbili, kikombe cha kete, na kete maalum inayotumika kuongeza dau: kete ya kuongeza maradufu. Wachezaji husogeza vipande vyao kuvuka ubao kulingana na mrushe za kete.

Ili kushinda mchezo, mchezaji lazima kwanza alete vipande vyake vyote kwenye ubao wake wa nyumbani, kisha aviondoe kutoka ubaoni. „Nyumba“ ya mchezaji huitwa ubao, au ubao wa ndani. Katika Backgammon, vipande huitwa wanaume. Kwa hivyo ni mchezo wa mashindano kwenye njia.

2

Jinsi ya kuweka ubao wa backgammon?

Hii ndiyo ubao kutoka mtazamo wa kioo wa wachezaji wote wawili katika nafasi ya kuanzia:

Jinsi ya kuweka ubao wa backgammon?Jinsi ya kuweka ubao wa backgammon?

Una pembetatu 24 zinazoitwa kwa kupokezana alama au nafasi. Alama sita zilizo karibu zinaunda ubao. Mbao nne zina majina maalum:

  • Ubao wa ndani wa Mweupe
  • Ubao wa nje wa Mweupe
  • Ubao wa nje wa Mweusi
  • Ubao wa ndani wa Mweusi

Mgawanyiko kati ya mbao za ndani na nje umewekwa alama na baa, ambayo ina jukumu hai katika mchezo wa Backgammon.

Kwenye Backgammon Circle, nafasi ya kawaida ni ya kwanza, kwa hivyo ubao wako wa ndani uko chini kulia. Unaweza kubadilisha hii katika mipangilio. Kwa kuwa mchezaji mzuri wa Backgammon anapaswa kustarehe kucheza katika mwelekeo wote, hata tunatoa chaguo la kubadilisha pande moja kwa moja baada ya kila mchezo.

3

Jinsi ya kuanza mchezo wa backgammon?

Ili kuanza, wachezaji wote wawili wanarusha kete moja kila mmoja kwa wakati mmoja kwenye nusu tofauti ya ubao. Mchezaji aliye na kete ya juu zaidi anacheza kwanza, akiunganisha rushe yake mwenyewe na kete ya mpinzani. Mfungamano hurushwa upya.

Kwa hatua zote zinazofuata katika mchezo, wachezaji hurusha kete mbili kwa kupokezana.

4

Jinsi ya kusogeza vipande katika backgammon?

Ubao unaweza kufikiriwa kama njia ya umbo la U. Kipande, au mwanamume, bila kujali nafasi yake ubaoni, husogea kwenye njia hii ya umbo la U, daima mbele.

Mwendo wa vipande umeonyeshwa katika picha hapa chini:

Jinsi ya kusogeza vipande katika backgammon?

Vipande vyeusi husogea mbele kutoka ubao wa ndani wa Mweupe, vinavuka baa, vinapita kupitia ubao wa nje wa Mweupe, vinazunguka pembe (U), vinaingia ubao wa nje wa Mweusi na vinamaliza mashindano yao katika ubao wa ndani wa Mweusi.

Kwa maneno mengine, Mweusi husogea kutoka alama 1 kuelekea alama 24 na kinyume chake.

Baa si nafasi yenyewe; kuipita haigharimu pointi za mwendo.

Rushe ya kete mbili huamua idadi ya nafasi ambazo vipande vinaweza kusogea mbele. Maadili yanayohusiana ya kete hayajumuishwi pamoja na yanachukuliwa kama hatua za kujitegemea, ingawa zinaweza kuunganishwa kwenye kipande kile kile.

Kwa mfano, rushe ya 2 na 4 haiwakilishi hatua ya nafasi 6 bali hatua ya nafasi 2 na hatua ya nafasi 4. Kuna njia tatu za kucheza rushe hii:

  1. Sogeza kipande kimoja nafasi 2, kisha kipande kingine nafasi 4.
  2. Sogeza kipande kile kile nafasi 2 kisha nafasi 4.
  3. Sogeza kipande kile kile nafasi 4 kisha nafasi 2.

Kwa rushe ya 5-3 kwa mfano, hii ni hatua inayowezekana ya kutumia hatua zote mbili kwa mwanamume mmoja:

Jinsi ya kusogeza vipande katika backgammon?

Wakati double zinarushwa (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), kila kete inahesabu kwa hatua mbili. Kwa hivyo kutakuwa na hatua 4. Rushe ya 6-6 kwa mfano inaruhusu hatua 4 za nafasi 6, ambazo zinaweza kusambazwa kama ifuatavyo:

  1. Sogeza kipande kimoja nafasi 6 mara 4.
  2. Sogeza kipande kimoja nafasi 6 mara 3 na kipande kingine nafasi 6 mara moja.
  3. Sogeza kipande kimoja nafasi 6 mara mbili na kipande kingine nafasi 6 mara mbili.
  4. Sogeza kipande kimoja nafasi 6 mara moja na kipande kingine nafasi 6 mara 3.
  5. Sogeza vipande 4 tofauti nafasi 6 kila moja.
5

Hatua halali ni zipi katika backgammon?

Kipande kinaweza kutua kwenye nafasi yoyote tupu. Kinaweza pia kutua kwenye nafasi inayokaliwa na kipande chako kimoja au zaidi. Hakuna kikomo cha idadi ya vipande vya rangi sawa vilivyokusanywa kwenye nafasi moja. Hatimaye, kipande kinaweza kutua kwenye nafasi inayokaliwa na kipande kimoja na kimoja tu cha mpinzani.

Hatua haiwezi kuisha kwenye nafasi inayokaliwa na vipande viwili au zaidi vya mpinzani. Hata ni jambo lisilowezekana kusimama „kupita“ kwenye nafasi kama hiyo wakati wa kuunganisha maadili ya kete mbili. Hata hivyo, inawezekana kupita moja kwa moja juu ya nafasi inayokaliwa na vipande kadhaa vya mpinzani.

Kwa mfano, katika hali ifuatayo ikiwa mchezaji mweusi anarusha 5-4, hawezi kusonga mbele vipande vyake vya nyuma kwa 4 au 5, wala kuvisogeza moja kwa moja kwa 9 (hata kama nafasi inayolingana inapatikana).

Hatua halali ni zipi katika backgammon?

Ni marufuku kuruka zamu yako wakati hatua inawezekana. Kete zote mbili lazima zichezwe ikiwa hatua halali zipo. Aidha, ikiwa kuna angalau njia moja ya kucheza kete zote mbili, ni marufuku kucheza kete moja kwa njia ambayo hakuna hatua halali iliyobaki kwa kete nyingine. Ikiwa haiwezekani kufanya hatua zote mbili, kete ya juu zaidi lazima ipewe kipaumbele inapowezekana.

Kete zisizochezwa hupotea.

6

Jinsi kupiga na kuingia tena hufanya kazi?

Vipande viwili au zaidi vinavyokalia alama vinadhibiti alama hiyo. Kipande kimoja kwenye alama kinaitwa blot. Wakati hatua inatua kwenye blot ya mpinzani, kipande hicho kinapigwa na kuwekwa kwenye baa. Kipande kilichopigwa kiko nje ya mchezo kwa muda. Hata hivyo, kupiga si lazima kamwe.

Mchezaji aliye na kipande kimoja au zaidi kwenye baa lazima aviingize tena kabla ya kufanya hatua nyingine yoyote ubaoni. Kuingia tena kunafanywa kwenye ubao wa nyumbani wa mpinzani. Ili kufanya hivyo, unatumia kete ambayo thamani yake inatua kwenye alama wazi katika ubao wa nyumbani wa mpinzani.

Jinsi kupiga na kuingia tena hufanya kazi?

Ikiwa Mweusi ana moja kati ya kete mbili, anaweza kuingia tena kwenye alama ya kwanza ya ubao wa nyumbani wa Mweupe, ikiwa alama hiyo iko wazi, imekaliwa na vipande vya Mweusi mwenyewe, au imekaliwa na kipande kimoja cha mpinzani.

Jinsi kupiga na kuingia tena hufanya kazi?

Thamani inayohitajika kuingia tena kwenye alama wazi lazima itoke kutoka angalau moja ya kete mbili — kuunganisha maadili ya kete mbili kuingia tena hairuhusiwi.

Alama zilizokaliwa na vipande viwili au zaidi (lazima vya rangi sawa) huunda alama zilizozuiwa ambapo vipande vya mpinzani haviwezi kutua. Na kipande kwenye baa, ikiwa kete zote mbili zinatua kwenye alama zilizozuiwa, kuingia tena haiwezekani kwa zamu hiyo. Mchezaji anaruka na lazima asubiri zamu inayofuata kujaribu tena. Kwa kuwa hawezi kusogeza vipande vyovyote vilivyo ubaoni hadi aingie tena, mpinzani wake anachukua udhibiti mara moja.

Wakati ubao wa nyumbani una alama iliyozuiwa kwenye kila alama 6 zake, inasemwa kuwa imefungwa. Mpinzani aliye na kipande kwenye baa hawezi kucheza hadi angalau alama moja ifunguliwe.

7

Jinsi ya kutoa katika backgammon?

Lengo la muda kati la mchezo wa Backgammon: lete vipande vyako vyote kwenye ubao wako wa nyumbani. Hii ni awamu ya kuingia.

Kisha unaweza kuanza kuvitoa, inayojulikana kama awamu ya kutoka.

Mara tu kipande kinapotolewa, kinabaki nje kwa muda uliobaki wa mchezo. Ikiwa moja ya vipande vyako kinapigwa baada ya kuanza kutoa, huwezi kutoa vipande vingine zaidi hadi kipande kilichopigwa kiingie tena na kisafiri hadi nyuma kwenye ubao wako wa nyumbani.

Mchezaji wa kwanza kutoa vipande vyote kumi na tano anashinda mchezo.

Kutoa kunamaanisha kusogeza kipande zaidi ya alama 1 ya ubao wako wa nyumbani. Kwa mfano, ikiwa Mweupe anarusha 6-4 wakati alama zote katika ubao wake wa nyumbani zina angalau vipande viwili, ANALAZIMIKA kutumia 6 kutoa kipande kutoka alama 6. 4 INAWEZA kutumika kutoa kutoka alama 4, lakini inaweza pia kutumika kusogeza kipande mbele kwa alama 4, kutoka alama 5 au 6 kwenda alama 1 au 2 mtawalia.

Jinsi ya kutoa katika backgammon?

Ikiwa kete inaonyesha thamani kubwa zaidi ya alama ya juu zaidi inayokaliwa, lazima utoe kipande kutoka alama ya juu zaidi inayokaliwa.

Wakati wowote inapowezekana, kete lazima ichezwe kwa thamani yake kamili.

8

Jinsi kete ya kuongeza maradufu na alama hufanya kazi?

Dau la awali la mchezo ni pointi moja. Pointi hii hushindwa na mchezaji wa kwanza kutoa vipande vyake vyote. Lakini dau linaweza kuongezeka wakati wa mchezo. Linawakilishwa na thamani ya uso wa kete ya kuongeza maradufu, iliyo na nambari 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Mwanzoni mwa mchezo, kete ya kuongeza maradufu inawekwa kati ya wachezaji wote wawili ikionyesha thamani ya uso 64. Hakuna 1 kwenye kete — thamani 64 inawakilisha dau la kawaida la awali la pointi 1 mwanzoni mwa mchezo.

Mchezaji anaweza kupendekeza kuongeza maradufu dau la mchezo, hasa ikiwa anahisi amepata faida kubwa. Ili kufanya hivyo, anatoa kete kwenye uso wa 2 kwa mpinzani wake, na hii lazima ifanywe kabla ya kurusha kete.

Kumbuka: mchezaji aliyezuiwa kusogea bado anaweza kupendekeza kuongeza maradufu.

Wakati kuongeza maradufu kunatolewa, mchezaji anaweza kuchukua mojawapo ya mbinu mbili:

  • Kupita: kataa kuongeza maradufu, kumtoa mchezo mpinzani mara moja kwa pointi moja.
  • Kukubali kuongeza maradufu (chukua): anachukua kimwili kete na kuendelea na mchezo kwa dau lililoongezwa maradufu. Kwa kukubali kete, mchezaji anakuwa mmiliki wake. Ni yeye tu sasa ana haki ya kuongeza maradufu tena.
2
Ongeza maradufu?
Kubali
Mchezo × 2
Kataa
Mpinzani anashinda

Dau la mchezo linaweza kuongezwa maradufu na kuongezwa tena mara kadhaa, chini ya vikwazo vifuatavyo:

  1. Mwanzoni, kete iko katikati na mchezaji yeyote anaweza kuongeza maradufu. Baadaye, ni mchezaji tu anayemiliki kete anaweza kuongeza maradufu.
  2. Mchezaji anaweza kuongeza maradufu kabla ya kurusha kete yake. Ikiwa kuongeza maradufu kunakubaliwa na mpinzani, mchezaji anarusha na kufanya hatua zake. Vinginevyo, anashinda mara moja dau kwa thamani ya kete kabla ya pendekezo la kuongeza maradufu na mchezo unaisha.

Mshindi wa mchezo anapata idadi ya pointi zilizoonyeshwa kwenye kete, isipokuwa katika kesi ya gammon au backgammon.

  • Gammon: gammon hutokea wakati mchezaji ametoa vipande vyake vyote wakati mpinzani wake hajatoa hata kimoja. Mshindi wa gammon anapata mara mbili ya thamani ya uso wa kete.
  • Backgammon: backgammon ni upanuzi wa gammon ambapo mchezaji ambaye hajaanza kutoa bado ana angalau kipande kimoja katika ubao wa nyumbani wa mpinzani. Mshindi basi anapata mara tatu ya thamani ya uso wa kete.

Kumbuka: katika nchi zingine, backgammon ina thamani ya mara mbili tu badala ya mara tatu.

Backgammon kwa kawaida huchezwa kama mechi hadi pointi X, ambapo mchezaji wa kwanza kufikia au kuvuka idadi ya pointi iliyowekwa anashinda mechi. Mechi ya Backgammon daima hutumia idadi ya pointi isiyo ya kawaida, kawaida 3, 5, 7, 9, 11, au 13.

Sheria muhimu ya mchezo wa mechi: sheria ya Crawford inasema kwamba ikiwa mchezaji mmoja anafikia alama ya pointi moja chini ya lengo la mechi, kete ya kuongeza maradufu inaondolewa kucheza kwa mchezo unaofuata (kuongeza maradufu hairuhusiwi). Hii inatumika kwa mchezo mmoja tu — ikiwa mechi inaendelea, kete inarudi.

9

Aina za backgammon ni zipi?

Hapa kuna chaguzi ambazo wachezaji wanaweza kukubaliana nazo mwanzoni mwa mchezo huru:

  • Kuongeza maradufu kwa kiotomatiki: wakati rushe ya kwanza kabisa ya kete inazalisha double, kete inabaki katikati lakini thamani yake inaenda moja kwa moja kwa 2 (badala ya 1). Kwa kawaida, kuongeza maradufu kwa kiotomatiki moja tu kwa kila mchezo kunaruhusiwa. Kete hurushwa upya kuamua hatua ya kwanza.
  • Sheria ya Jacoby: ikiwa kete haijaongezwa maradufu wakati wa mchezo, gammon na backgammon zinathamani pointi moja tu.

Katika mchezo wa mechi, ambapo unahitaji kufikia idadi ya pointi iliyowekwa kushinda, kuongeza maradufu kwa kiotomatiki na sheria ya Jacoby kwa kawaida hazitumiki. Hizi ni kimsingi sheria za mchezo huru au mchezo wa pesa.

10

Chouette

Chouette ni aina maalum inayoleta pamoja wachezaji 3 au zaidi katika mchezo mmoja. Wachezaji wote hurusha kete moja kila mmoja, na mrushaji wa juu zaidi anakuwa mchezaji „kwenye boksi“. Mchezaji huyu anacheza mchezo peke yake, wakati wachezaji wengine wote wanaungana dhidi yake.

Mrushaji wa pili wa juu zaidi anakuwa kapteni. Kapteni peke yake anasogeza vipande vya timu dhidi ya mchezaji kwenye boksi. Hata hivyo, timu inaweza kushauriana kabla ya uamuzi wowote. Katika hali ya kutokukubaliana, chaguo la kapteni hutawala. Cheo cha jamaa cha rushe ya awali pia huamua mpangilio ambao wachezaji wa timu wanachukua nafasi zao kando ya kapteni.

Ikiwa timu inashindwa mchezo wa kwanza, mchezaji wa pili anakuwa kapteni mpya. Kapteni aliyeondolewa anasogea kwenye nafasi ya mwisho katika timu. Shukrani kwa ushindi, mchezaji kwenye boksi anabaki kwenye boksi. Kinyume chake, ikiwa timu inashinda mchezo, kapteni anasogea kwenye boksi, anabadilishwa na mchezaji wa pili, wakati mchezaji aliyekuwa kwenye boksi anachukua nafasi ya mwisho katika timu.

Uamuzi wa kupendekeza kuongeza maradufu kwa mchezaji kwenye boksi lazima daima uwe wa kauli moja ndani ya timu. Hata hivyo, ikiwa mchezaji kwenye boksi anapendekeza kuongeza maradufu, kila mwanachama wa timu anaweza kuamua mmoja mmoja kama anakubali au kukataa kete. Wachezaji wanaokataa wanamtolea mchezaji kwenye boksi dau la sasa na wanaondoka kwenye mchezo wa sasa. Wachezaji wanaokubali kete wanaendelea kama timu kwa dau jipya. Ikiwa wanashinda, mchezaji kwenye boksi anamlipa kila mshindi dau la mchezo. Ikiwa wanapoteza, kila mmoja wao anamlipa mchezaji kwenye boksi dau.

11

Kanuni na Adabu

Hizi ni kanuni za kawaida na adabu zinazofuatwa katika backgammon ya ushindani na ya kijamii:

  1. Wachezaji wanarusha kete katika nusu ya kulia ya ubao na daima hutumia kikombe cha kete.
  2. Rushe si halali na lazima irushwe tena katika kesi zifuatazo:
    1. Kete zote mbili hazikutua katika nusu ya kulia ya ubao.
    2. Kete imeegama (hailii bapa).
    3. Kete imetua juu ya kipande.
  3. Hatua ya mchezaji inazingatiwa kuwa ya mwisho wakati anachukua kete zake, sio wakati amekamilisha hatua zake zote. Hasa, hatua inaweza kubadilishwa wakati kete hazijachukuliwa.
  4. Rushe ya kete iliyofanywa kabla mpinzani hajachukua kete zake mwenyewe si halali. Kuna ubaguzi wa sheria hii wakati wachezaji wote wawili wanatoka baada ya kuvunja mawasiliano, au wakati hatua inalazimishwa kabisa.
  5. Hatua isiyo halali inaweza kuitwa na mchezaji yeyote, lakini lazima ielezwe kabla ya rushe inayofuata. Makosa, hata yaliyo wazi, ambayo hayajaalamishwa kwa wakati hubaki kama yalivyochezwa.

Uko tayari kucheza? Anza mchezo!